方便你查找
NO.003妙蛙花

属性:草+毒
种族值:HP80 物攻82 物防83 速度80 特攻100 特防100
特性:发芽
能力较平均,耐久就相当不错,速度一般,属性方面亦算可以,附加的毒属性消除了虫和毒的弱点,弱点集中在特殊方面,但它的特殊耐久较高,还有光壁和光合作用的恢复,本身草系不怕寄生种子毒系不怕中毒,且草系擅长辅助和恢复,因此在消耗战中有不错的表现。稍微可惜的就是它的特攻虽然不错但草系的特攻技巧实在是……虽然它有草系威力第一的硬化植物,但副作用太大,所以只有在天气战中才能更好的发挥它的特攻。
诅咒型:诅咒+光合作用+毒炸弹+地震/吼叫/光壁/催眠粉
诅咒+光合作用+毒炸弹必备,地震扩大打击面,当遇到打击不了的可以直接吼叫了事,光壁作用在于提升特防,使强化过程更安全,催眠粉有利于找强化时机。诅咒战术对它来说比较稳重,本身特殊耐久就很高,还有光壁辅助,这样在诅咒之后对手根本就打不动它,遇到吹吼的可以直接用催眠粉催眠它,唯一可惜的就是浪费了不错的特攻。
舞剑型:舞剑+光合作用+毒炸弹+地震/催眠粉/吼叫
舞剑+光合作用+毒炸弹必备,地震/催眠粉/吼叫的作用同上,由于它速度不差,吼叫可以把对手的吹吼PM先行吼走,舞剑型的比较追求强化速度,在对手还没反应过来就把对手先行解决,比起诅咒就危险了点。
天气型:晴天+光合作用+太阳光线+催眠粉/光壁/寄生种子
晴天+光合作用+太阳光线必备,催眠粉/光壁/寄生种子任选其一,一般来说它在晴天并不是主攻的,多是利用耐久用来放晴协助其他队友。
消耗型:寄生种子+催眠粉+光合作用/亿万吸取+毒炸弹/光壁
寄生种子+催眠粉必备,光合作用/亿万吸取用来恢复,毒炸弹用于与草系对抗时使用。本身高耐久且不怕中毒就是消耗的资本,要打死恢复能力强的它并不是一件容易的事。
NO.006喷火龙

属性:火+飞
种族值:HP78 物攻84 物防78 速度100 特攻109 特防85
特性:烈火
喷火龙的特攻能力虽然强大,但技能十分贫乏,幸而它有不错的物攻强化技巧和丰富的物攻技能,所以较流行使用物攻。
腹鼓型1:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+腹鼓,道具:速度果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。使用腹鼓是十分冒险的,所以一定要寻找适当的时机来腹鼓。在腹鼓后如果HP不多,可以发动速度果,也可以发动猛火特性来加强燃烧殆尽的威力。这个配招的使用难度甚高,要和队友紧密配合才能发挥威力。
腹鼓型2:替身+腹鼓+觉醒飞/燕返+地震/大字烧,道具:速度果。切记hp一定要是四的倍数!首先是先读对手换宠时替身耗去自己一些hp,再腹鼓,顺便使hp只有1/4并发动速度果。但要小心敌宠的吹飞/吼叫、黑雾。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想,但喷火龙的物攻并不强大,遇上物防盾会很头痛。也可以用大字烧来对付物防盾,但单靠觉醒飞或燕返,打击面就不理想了,可谓各有利弊。这个配招腹鼓成功的机会较大,但相对威力较弱。
剑舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+剑舞,道具:奇迹果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。剑舞可以强化物攻,是十分强大的强化技能,奇迹果用来防止对手下异常状态。燃烧殆尽用来打击物防盾,在猛火特性发动后威力不俗。
龙舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+龙舞,道具:奇迹果。龙舞可以同时强化物攻和速度,因此努力值方面不应训练速度,把努力放在HP较为理想。其它方面和剑舞型十分相似,就不作介绍了。剑舞比龙舞实用一些,所以不建议使用这个配招。
特攻型:火焰喷射+龙爪/觉醒草+气合拳/围攻+替身,道具:特攻果/剩饭。火焰喷射是本系技能,龙爪用来打击龙系,觉醒草用来打击水系和岩系。围攻用来针对物防种族值弱小的快乐。替身用来发动猛火特性或特攻果,也可以用来掩护喷火龙,配合气合拳打击特防盾。气合拳对普系的威胁颇大,但喷火龙的物攻不够高,需要再加一些努力值。爆炎兽有雷拳,特攻的打击面比喷火龙好一些,所以玩特攻的话选爆炎兽较好。
NO.009水箭龟

属性:水
种族值:HP79 物攻83 物防100 速度78 特攻85 特防105
特性:激流
水箭龟这只PM耐久比较高,但攻击比较低.但它有丰富的辅助技令对手头痛不已.
配招:1.双刀强攻型-------水压/冲浪+冰风暴/冰光线+地震+瓦割/气合拳
这个配招可以依靠水箭龟的双防抵御对手攻击的同时给予对手伤害.努力可以分配双攻,80种族也不算低,可以一定程度打击对手.气合拳可以先读对手换PM的时机使用.
2.双反型-----------镜面反射+反击+哈欠/保护+冲浪
利用水箭龟的耐久好的特点,努力可以分配在HP满和平分双防,接着利用双反来打击对手.当对手不敢轻易行动时,可以使用哈欠,接着靠携带的物品剩饭恢复体力(通常带剩饭).冲浪是为了有时发动特性使用.
3.干扰型-----------哈欠/下毒+地球投+挖洞/潜水+睡眠/黑雾
哈欠成功后就可以选睡眠或地球投慢慢地消耗对手.下毒可以配合挖洞/潜水消耗.地球投是加快消耗对手PM的.睡眠就是要先读对手行动才用的.黑雾是破解对手强化的.
4.忍耐型-----------忍耐+垂死挣扎+冲浪/水压/高压水炮+替身
努力分配还是要4X+1的特点(速度要升和物攻也要升)才能发挥垂死挣扎的200威力,同时发动特性后冲浪/水压/高压水炮的威力也不俗.高压水炮主要是为了最后一击.
水箭龟的招式比较丰富,可以利用变化多端的配招对付对手.(其实是欺生)也许能令对手头痛不已.
NO.012巴大蝴

属性:虫+飞
种族值:HP60 物攻45 物防50 速度70 特攻80 特防80
特性:复眼
能力很差且无一突出,属性弱点也很多,本属性攻击为物理攻击但因其物攻太低导致攻击力太差,唯一可看的就是它的技巧和特性,复眼特性使得催眠粉的命中接近100%,且和丰富的辅助技巧配合也很不错。上面已经提到,由于攻击力不够,其战术只能为辅助和干扰,还在其辅助技巧还算可以,又有命中高的催眠粉,在UU中还算是比较不错的,只要运用得当,在非UU战中也能发挥较大的作用。
辅助型:催眠粉+神秘守护/麻痹粉/吹飞/虚张声势/忍耐/剧毒/精神干扰/保护*3
催眠粉必备,与一般辅助型PM一样,技巧选择较为灵活,接着在以下技巧中任意选三个:神秘守护可以保护队伍不受异常状态伤害,麻痹粉协助低速队友,吹飞虽然其耐久差但由于抵御的属性较多也值得一试,虚张声势由于它物理耐久差故比较危险,但也就看个人的操作了,忍耐可以配合速度果催眠比它速度高的对手,精神干扰由于特攻不错因此可以考虑保留,剧毒+保护的组合也算实用。
NO.015大针蜂

属性:虫+毒
种族值:HP65 物攻80 物防40 速度75 特攻45 特防80
特性:虫族警报
这只PM冷门是因为种族值低下,但是任何PM都有用处.大针蜂物攻种族值不低,
它可以利用某些招的附带效果来伤害对手.
配招:莽撞型--------莽撞+忍耐+高速移动+双针/毒炸弹
这个是大针蜂比较典型的莽撞型配招.高速移动适当的强化保证大针蜂快速莽撞和攻
击.至于配合特性可以选双针(因为可以忍耐剩1HP),高威力的话就是毒炸弹.莽撞的努力分
配一般是攻击满和速度满,最好性格修正速度.
强攻型--------双针+毒炸弹+报恩+燕返/瓦割
双针是配合特性使用的,加上是分两次攻击,可以有20%*2的中毒几率毒害对手.毒炸弹
的威力(加上属性修正)也不容忽视.报恩和燕返/瓦割是加大攻击面.努力分配同上,性格可以
修正攻击或速度.
下毒型--------毒毒+保护+忍耐+双针/毒炸弹/瓦割/报恩
成功下毒后可以保护+忍耐拖回合,在双针,毒炸弹,瓦割,报恩中4选1比较困难.瓦割可
以对付钢系PM,但威力不够先不说,钢系都很高防能不能打痛对手还是个问题...(扯题了...)
所以4选1必须慎重.
虽然很多PM莽撞都比大针蜂好,但用这个冷门PM打对手一个措手不及也是不错的选择.
NO.018比雕

属性:普+飞
种族值:HP83 物攻80 物防75 速度91 特攻70 特防70
特性:锐利眼神
能力比较平均,但亦没有一项是比较出众的,或许其价值就体现在整体的平衡吧,特性也算不错,只可惜本身能力虽然不差,但单论攻击的话却被类似的嘟嘟利完全压下去。
攻击型:报恩/舍身撞+燕返+钢翅膀/觉醒地+虚张声势/电光火石/吹飞
本属性技巧报恩/舍身撞+燕返必备,有条件的人可以使用觉醒地,没条件的人就只能用钢翅膀了,剩下的多考虑辅助技巧,全攻的话亦可考虑携带专爱头巾。
辅助型:报恩+燕返+虚张声势/电光火石/吹飞/羽毛之舞*2
报恩+燕返必备,虚张声势/羽毛之舞配合其不错的速度作用不小,电光火石/吹飞可破对手的忍耐/强化战术。
下毒型:剧毒+保护+替身+飞空术
简单易用的下毒战术,耐久虽然不高,但属性弱点少是其优点,这里也不作过多介绍。
NO.020拉达

属性:普
种族值:HP55 物攻81 物防60 速度97 特攻50 特防70
特性:逃跑/上进
能力中只有物攻和速度稍为可以,耐久也较差,虽然能力不佳但其特有的技巧愤怒门牙威力强大且属性弱点较少,使得其有一定的使用价值,需要注意的是逃跑特性在实战中一点作用也没有,惟有选择上进。
莽撞型:替身+莽撞+愤怒门牙+电光火石
简单易用的莽撞战术,比起其他莽撞PM来说唯一的优势就是愤怒门牙,这样在替身中也有攻击能力,而且也不用去顾及物攻的努力分配,需要注意的是遇到鬼系时没办法对付,必须及时逃跑。
攻击型:愤怒门牙+报恩/空元气+影球+替身/挑拨/电光火石/反击
愤怒门牙+报恩/空元气+影球必备,空元气威力虽然不如报恩但可以配合特性,接着考虑替身/挑拨/电光火石/反击等辅助技巧,挑拨可以对付对手的辅助PM,电光火石可以解决使用忍耐战术的对手且某些时候可以用来解决垂死的对手。
NO.022尖嘴雀

属性:普+飞
种族值:HP65 物攻100 物防65 速度100 特攻61 特防61
特性:锐利眼神
比起比雕耐久差了点,但攻击方面亦得到了加强,一般是作攻击使用,但这样更是完全被嘟嘟利压了下去= =,技巧和能力都比嘟嘟利差,因此在嘟嘟利存在的场合,它一般都是甚少出现。
攻击型:报恩/舍身撞+钻孔啄++钢翅膀/觉醒地+燕返/电光火石
和比雕大同小异,不过它是用来强攻的,很少考虑辅助技巧,道具携带专爱头巾。
NO.024阿柏怪

属性:毒
种族值:HP60 物攻85 物防69 速度80 特攻65 特防79
特性:威吓/蜕皮
能力差且技巧不够出色,耐久不佳但好在毒系弱点较少,蛇皮特性不够稳定简直是在赌RP,威吓特性还算实用,等于间接提升自己的物防。
攻击型:毒炸弹+地震+报恩/岩崩/钢尾巴/围攻*2
疯狂攻击的全攻型,可用的攻击技巧实在太少,可以考虑携带专爱头巾打游击战,也能更好的发挥威吓特性的作用。
NO.025 皮卡丘

属性:雷
种族值:HP35 物攻55 物防30 速度90 特攻50 特防40
特性:静电/避雷针
皮卡丘作为任天堂一炮打红的精灵到现在,总共经历了应该有四个版本了吧。作为家喻户晓的精灵,在能力上并不突出。从种族上不难看出,惟独90的速度还有点期待。携带电气珠后可以使特攻翻倍,但是由于防御低下,出场机会与速度是关键,否则被秒杀不要来怪我。:)静电的特性也是很有用的哦,让对手麻痹以利于自己的速度。
强攻速度型:十万伏特+电光一闪+冲浪/觉醒水+雷电/雷神
这里需要说明的是冲浪,冲浪可以通过NGC互动获得该技巧,如果是掌机上的玩家就配觉醒水吧。速度MAX再加上性格修正可以达到306,特攻由于携带电气珠的缘故可以到400,这样的能力已经算是很不错了。只是要注意比皮卡丘速度快的精灵还是有很多,有必要的话最好是接一下速度。10W和雷电共存的原因是可以用于天气战,可以由其它精灵先求雨(如果让皮卡丘求的话后果不甚严重……),然后就可换上皮卡丘,当然要看好上场机会!电光一闪主要是打击那些奄奄一息的精灵,免得造成些不必要的坏处。
骚扰型:十万伏特+替身+电磁波/剧毒+鼓掌
基本战术要求见①就行了,其实拿它作骚扰类型并不是很好,上场可以暂靠速度优势先替身了解对手情况,要是有把握的话就可以放心使对手麻痹,鼓掌在这里的作用并不是很大,因为它不像果然翁那样有那么好的特性。十万伏特可以在适要时打击对手。
天气型: 求雨+雷电+冲浪/觉醒水+电磁波
本人不推荐此战术,除非你在非常有把握拥有绝对优良上场机会时使用,否则第一回合求雨后就有很大的可能被对手一击KO,实在不行再自己求雨,不然还是让别的精灵为皮卡丘垫路吧!:)
NO.026雷丘

属性:雷
种族值:HP60 物攻90 物防55 速度100 特攻90 特防80
特性:静电/避雷针
速度和两攻都不错,但物理耐久很低,很容易被一击秒杀,本身攻击技巧与一般电系一样很少,但辅助技巧较为丰富,算是比较实用的了。其特攻放在所有PM中算是比较高,但是比不上其他电系同类,好在物攻不错,算是电系中不错的双刀。
攻击型:10万伏特+觉醒水/草/冰+气合拳/压制/替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
本系实用的技巧10万伏特必备,觉醒水/草/冰用于克制10万伏特打击不了的地面系,剩下的技巧考虑物攻技巧气合拳/压制,或者是诸多灵活的辅助技巧,光壁/电磁波/许愿/电光火石主要是配合队伍协助队友当然对自己也有利,替身/鼓掌/天使之吻/迷惑可以和气合拳搭配使用,单独使用也可。注意雷丘也可以用忍耐+起死回生的组合。
干扰型:10万伏特+觉醒水/草/冰+替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
结合本身技巧特点使用的干扰型,首先10万伏特+觉醒水/草/冰仍然需要,后面的全部考虑辅助技巧使用,当然也可以舍弃觉醒力而选择三辅助技巧,由于速度很快,干扰作用不小,但鉴于耐久不高,某些场合还是不要逞强。
天气型:求雨+雷电+觉醒水/草/冰+?
求雨+雷电必备,觉醒一般考虑觉醒水,在雨天有天气修正,剩下的一个技巧在上面提供的技巧中考虑 (= =懒得写出来了)。
NO.028穿山王

属性:地
种族值:HP75 物攻100 物防110 速度65 特攻45 特防55
特性:沙隐术
比较普通的一只地面系PM,与一般地面系类似,物理方面较高,但速度和特殊都较低,技巧方面也较普通,但攻击技巧还算丰富,本身特点在地面系中不够鲜明,比起其他地面系没有太大的优势,但胜在简单易用。其特性又是沙隐术,在沙暴队中算是比较不错了。
强化型:舞剑+地震+岩崩+破碎爪/瓦割/钢尾巴/睡觉/高旋/反击
舞剑必备,地面系的常用攻击组合地震+岩崩也不可少,破碎爪/瓦割可扩大打击面,钢尾巴威力虽大但命中太低,睡觉配合睡眠果可以在舞剑后迅速恢复HP,高旋重在配合队伍,反击可以用来反对手的特殊觉醒力。多多利用它那不错的物理耐久,可以在物攻手面前强化,不过因为特防较低,容易被特攻技巧一击秒杀,所以遇到对方的特攻手还走为上策。极端一点的可以使用舞剑+地震+忍耐+垂死挣扎的组合。
天气型:沙尘暴+地震+岩崩+破碎爪/气合拳/高旋/反击
沙尘暴+地震+岩崩必备,类似于卡比这类物防较低的物攻手遇到它一般都是逃走,此时就可以用气合拳可以用来阴它,当然使用时必须配合先读。沙暴时发动特性能提高回避率,但没必要再用分身去提高回避率,因为沙暴队的队员一般都弱点明显,以打游击战为主,因此很少考虑用强化技巧。
攻击型:地震+岩崩+破碎爪/气合拳+替身/高旋/反击
以攻击为主的攻击型,比起其他战术没什么特点因此较为少见,但好在简单易用,打法与天气型大同小异。
NO.031尼多后

属性:毒+地
种族值:HP90 物攻82 物防87 速度76 特攻75 特防85
特性:毒针
与尼多王一样技巧丰富,不过尼多王偏重攻击而它偏重于防守。
辅助型:地震/毒炸弹+吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动/迷惑
本属性技巧地震/毒炸弹选择其一,剩下的考虑吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动等辅助技巧,根据情况灵活选择,要选攻击技巧也可以,不过必须根据队伍需要考虑。本身技巧多变是它的特性,因此可以进行组合,比如健忘+反击,还有老掉牙的剧毒+保护(+迷惑)等,煽动+虚张声势则可以根据对手类型的不同选择技巧使用。
NO.034尼多王

属性:毒+地
种族值:HP81 物攻92 物防77 特攻85 特防75 速度85
特性:毒针
尼多王的属性使它不怕电磁波和中毒,而它的配招也变化多端,往往能够出奇制胜。尼多王比尼多后更长於攻击,所以它的配招也偏向强攻。
专爱型:地震+岩崩+影子球+泥爆弹/超级角击,道具:专爱头巾。 地震是本系技能,配合岩崩打击飞行系和虫系,再配合影子球打击鬼系,能够给对手很大威胁。同样是打击草系,泥爆弹威力较大,而超级角击则可以打击到超系和恶系,各有千秋。尼多王不怕电磁波和剧毒,所以在先读对方使用电磁波或剧毒时,尼多王也可以乘机进场。
物攻型1:地震+岩崩+影子球+泥爆弹/超级角击/冷冻光束/大字烧 这个配招和专爱型的十分相似,佐可以考虑冷冻光束或大字烧来对付物防盾。尼多王特攻不高,所以用特攻技能的话要牺牲一点速度努力值了。
物攻型2:地震+泥爆弹+影子球+冲浪/冷冻光束 地震和泥爆弹是本系技能,影子球打击鬼系,冲浪/冷冻光束打击地系,也对化石翼龙有点用处。
特攻型1:十万伏特+冷冻光束+冲浪/火焰喷射+地震 特攻型的尼多王虽然威力不足,但打击力仍然十分出色,而且很易偷袭到对手。地震是本系技能,威力仍然可取,而且有双刀效果。
特攻型2:十万伏特+冷冻光束+替身+气合拳
十万伏特+冷冻光束的打击力不俗,而且均对飞行系有效。以尼多王丰富的攻击技能,对方通常会换宠侦测一下其变化,所以尼多王使用替身的机会很多;只是尼多王不怕电磁波和剧毒,替身就少了抵挡异常的作用。气合拳在替身的掩护下可以有效地打击对手,而替身也能增加对手中毒的机会。
NO.036皮可西

属性:普
种族值:HP95 物攻70 物防73 特攻85 特防90 速度60
特性:魅惑之身
本身能力虽然不够突出,但技巧丰富得不像话,使得其实用性大增,使用起来变化丰富,特性作倒是较小。虽然能力较低,但有诸多好用的强化技巧可以提升能力,因此不可小看,一般它的战术都是以强化为主。根据队伍不足选择相应的技巧填补队伍漏洞是它的长项。
冥想型:冥想+生蛋/许愿+火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特*2
冥想必备,生蛋/许愿任意选其一,生蛋恢复快捷,许愿虽然恢复较慢但可以协助队友,剩下的技巧考虑把火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特这四个威力较大的技巧中进行组合,可以以最大打击面为标准也可以以队伍需要为标准,或者可以考虑带上电磁波/唱歌/鼓掌等辅助技巧。
腹鼓型:腹鼓+报恩+生蛋+彗星拳/影球/大字火
腹鼓+报恩必备,为了腹鼓后能及时恢复战斗力,生蛋也不可少,彗星拳/影球扩大打击面,大字火可以防止钢系吹吼,当然也可以类似冥想型带上辅助技巧。注意它速度较低,腹鼓后容易被对手秒杀,因此掌握时机很重要,可以选择在对手无法攻击或者攻击力很弱时腹鼓,极端点的可以考虑接力防御/速度或者使用宇宙之力后再腹鼓。
消耗型:宇宙之力+生蛋/许愿/睡觉+地球投+电磁波/剧毒/反击
宇宙之力必备,生蛋/许愿/睡觉作恢复使用,强化防御时最怕遇到剧毒因此睡觉的恢复状态功能是很重要的,地球投作消耗性质的攻击,电磁波能协助队友且运气好时能让对手不能行动,剧毒作用极的,反击在遇到攻击力强大的格斗系PM时使用。
辅助/干扰型: 火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制+许愿+光壁/反射盾/电磁波/鼓掌/神秘守护/唱歌/天使之吻/虚张声势*2
首先从火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制考虑一个攻击技巧,由于辅助是为了协助队友,恢复技巧多选择许愿,接着从诸多好用的辅助技巧中选择2个,鼓掌因为其速度低使用难度较大,唱歌/天使之吻因为命中的关系一般不推荐使用。
天气型:晴天+火焰放射/大字火+阳光烈焰+?
求雨+水之波动+雷电+?
与一般天气型相同,这里也不作过多的介绍,最后一个技巧请根据需要选择。
NO.038九尾

属性:火
种族值:HP73 物攻76 物防75 特攻81 特防100 速度100
特性:引火
九尾有优秀的特防和速度,以及变化多端的干扰技巧,是出色的干扰手。
消耗型:火焰喷射+怪异光线+剧毒+火焰漩涡,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能,可以用来打击对剧毒免疫的钢系。怪异光线可以争取到更多的时间。剧毒可以使敌宠中毒。火焰漩涡用来阻止中毒状态的敌宠离场;也可以用来捕捉敌宠。
封印型:火焰喷射+鬼火/剧毒+睡眠+封印,道具:解睡果/剩饭。
鬼火用来对付物攻手;剧毒可以使敌宠中毒。睡眠可以回复所有HP,并回复异常状态。而解睡果是用来回复睡眠状态。封印能阻止敌宠使用睡眠回复。
特防型:火焰喷射+剧毒+吼叫+睡眠,道具:解睡果/剩饭。吼叫用来破强化。剧毒用来消耗,睡眠可以回复。
速度型:火焰喷射+怪异光线+剧毒+替身,道具:剩饭。
这个配招主要是以高速来发挥怪异光线和替身的威力,以干扰为主,消耗为辅。
特攻型:火焰喷射+觉醒草/觉醒水+怪异光线+替身/神秘护符/自我暗示,道具:剩饭。
觉醒草或觉醒水用来弥补火焰喷射的弱点。以怪异光线来干扰。替身主要用来阻止异常状态。神秘护符由於交替效果持续,所以比较灵活。自我暗示可以复制敌宠的能力等级到九尾身上。
NO.040胖可丁

属性:普
种族值:HP140 物攻70 物防45 特攻75 特防50 速度45
特性:魅惑之身
能力较低,两攻平平,两防和速度极差,唯一突出的就是HP……虽然能力方面不行,但其技巧却是一流水平,丰富程度可以和皮可西媲美,可惜的是没有强化技巧。由于能力太差,配招标准就是结合队伍,干扰和辅助是它的本责。
辅助型:电磁波/许愿/剧毒/唱歌/光壁/反射盾/灭歌/反击/神秘守护*3+报恩/压制/舍身撞
首先从诸多辅助技巧中选择有用的技巧进行组合,接着考虑本属性技巧报恩/压制/舍身撞作攻击使用,由于自由度较高,这里也不宜作过多介绍。
攻击型:报恩/压制/舍身撞+气合拳/影球/火焰放射/大字火/冷冻光/暴风雪/精神干扰/10W伏特/雷电*2+礼物/辅助技巧
本属性技巧报恩/压制/舍身撞必备,气合拳/影球扩大打击面,特攻技巧也必不可少,但需要根据队伍需要进行组合,最后可考虑使用效果特殊的礼物,也可以从上面的辅助技巧中挑选。因为HP的关系它的耐久不算太差,攻击是建立在耐久的基础上。注意它的特攻技巧虽多但特攻并不高,可以考虑在天气战队中使用。
NO.045霸王花

属性:草+毒
种族值:HP75 物攻80 物防85 速度50 特攻100 特防90
特性:叶绿素
类似于妙蛙花,继承草系传统,耐久依然不错,能力中只有速度较差,但特性为叶绿素,发动时速度可达398(不含性格修正),超过了许多PM。技巧亦不算差,有珍贵的技巧芳香疗法,最近NB又新增了寄生种子,使它的实力又得到进一部的加强,估计它的出现率会得到很大的提升。
天气型:晴天+太阳光线+光合作用/月光+催眠粉/芳香疗法/毒炸弹/寄生种子。
晴天+太阳光线+光合作用必备,催眠粉可以配合晴天时的高速度,即使不在晴天使用作用也不小,芳 香疗法可兼顾治疗,毒炸弹是用来对付草系。类似妙蛙花,它利用耐久可以方便的放晴,协助主攻的队友。
队医型:芳香疗法+光合作用/月光/寄生种子+催眠粉+亿万吸取
服务队友的队医型,一般只作辅助而不参与攻击,用催眠粉干扰一下就可以了,亿万吸取可以用来对付克制的属性而赚取HP。由于恢复能力和耐久都很强,一般很难被打死,需要注意的是由于攻击施加的压力较小,对手有可能会利用机会攻击甚至强化。
舞剑型:舞剑+光合作用/月光+毒炸弹+催眠粉/报恩
与妙蛙花大同小异,这里也不作过多的介绍,只是没有了地震,只能用报恩代替,用催眠粉辅助也不错。
NO.047派拉斯特

属性:虫+草
种族值:HP60 物攻95 物防80 速度30 特攻60 特防80
特性:苞子
属性弱点N多且其耐久也不高,速度更是属于卡比之流,只有物攻还算可以,技巧方面不错,既有芳香疗法又有命中100%的催眠技巧蘑菇孢子,就是没有什么好用的物攻技巧,唯一算可以的只有报恩和毒炸弹,白白浪费了它的物攻,特性作用不大,RP差的人就不用想了。
辅助型:芳香疗法+蘑菇孢子+报恩/觉醒虫+麻痹粉/光壁/反击
充分利用它那较好的技巧><,芳香疗法和蘑菇孢子作用不小,报恩/觉醒虫不浪费它的物攻,多是进行干扰性的攻击,但需要注意它的耐久,切记不能和对手硬碰硬,利用辅助技巧干扰和协助队友才是王道。
强化型:舞剑+蘑菇孢子+报恩/觉醒虫/毒炸弹*2
舞剑显然必备,如此珍贵且实用蘑菇孢子怎能不用,最后在3个攻击技巧中选2个。比起其他舞剑PM它虽然有蘑菇孢子协助,但速度和属性弱点注定了它即使强化成功也只能积极逃跑,因此如何找到强化时机对它来说是最重要的。
NO.049末入蛾

属性:虫+毒
种族值:HP70 物攻65 物防60 速度90 特攻90 特防75
特性:磷粉
本身能力比巴大蝴稍高,但和常见的PM还是没法比,只有速度和特攻稍为不错,特攻虽属中等偏上,但由于没有属性的支持导致攻击力较差,虽然本属性技巧毒炸弹威力大且附加效果中毒,但它的物攻实在不行,因此毒炸弹还是别用了。技巧也比较一般,唯一突出的就是接力棒。结合本身特点,最适合的战术还是辅助和干扰,对它的攻击力实在不能抱有太大期望。
辅助型:催眠粉+接力棒+精神干扰+麻痹粉/虚张声势/影分身/剧毒/替身
催眠粉配合它不错的速度使用效果不错,接力棒和精神干扰也要保留,也可以考虑舍弃精神干扰换成辅助技巧,接力棒可以接力影分身或者替身,麻痹粉/虚张声势/剧毒作干扰使用。催眠粉配合接力棒可以在对手换上吹吼PM时先行催眠它,由于它速度不错,用接力棒逃跑时比较方便= =。剧毒+保护+替身它使用的效果也算勉强可以,注意它那稍低的耐久就是了。
NO.051三地鼠

属性:地
种族值:HP35 物攻80 物防50 速度120 特攻50 特防70
特性:沙隐术/沙地狱
从种族上看,只有速度高,物攻较为一般,更是超级的贫血,物理耐久很低,容易被一击秒杀,技巧方面也很一般,但耐久低下的它却有着超级BT的沙地狱特性,令它看上的“猎物”无法逃跑,使它一跃成为众多BT的一员。三地鼠的沙地狱特性可以方便的捕捉对它有利的对手,并将其解决,它的作用就是捕杀,技巧虽然一般但用作攻击已算可以。
攻击型:地震+岩崩+毒炸弹/燕返/替身/报恩*2
地震+岩崩必备,接着考虑使用攻击技巧或者替身。由于三地鼠的耐久很差,因此需要掌握合适的上场时机,如无必胜的把握就不能轻易上场。三地鼠的特性也可以用作追杀HP不多的对手,防止对手恢复。在实战中三地鼠的控制其实很简单,再加上其捕杀范围很广,否则就不会是BT了。
消耗型:替身+保护+地震+剧毒/岩崩/燕返
这一战术主要是利用了三地鼠的特性,这种消耗需要配合队友的战术,比如灭歌,下毒,寄生种子等,队友给对手施加异常状态后就可以下场了,然后换三地鼠拖时间,只要搭配剩饭,替身+保护可以拖延的时间不短,这样很容易就把对手耗死。
NO.053猫老大

属性:普
种族值:HP65 物攻70 物防60 速度115 特攻65 特防65
特性: 柔软
速度很高,但其他能力就偏弱,不过好在技巧丰富,战术主要以干扰为主,配招灵活。特性再次保证了它的速度。
干扰型:挑拨+找茬/催眠/虚张声势/自我暗示/健忘/报恩/下马威*3
配合高速度挑拨必备,找茬也算是比较好用的技巧,针对那些攻击手段单一的PM,催眠虽然有高速度配合但命中仍需要担心,它的耐久不高因此催眠是在冒险,但危险越大收获就越大,虚张声势主要是对付辅助PM和特攻PM,自我暗示可以辅助对手的能力提升但要看准时机,可以考虑使用虚张声势+自我暗示+报恩的combo,健忘可以对付特攻PM也算不错,下马威主要是破解对手的战术。
NO.055哥达鸭

属性:水
种族值:HP80 物攻82 物防78 速度85 特攻95 特防80
特性:湿气/无天气
能力方面很平均,没有什么缺点,技巧方面也很不错,是水系中少数会冥想的,使弱点变得更少,特性多选择无天气,可以令天气的特殊效果消失,湿气特性虽然能防止对手爆炸,但作用还是比较小。
强化型:冥想+冲浪/水压+精神干扰/冷冻光+催眠术/反击/睡觉/新陈代谢/替身
冥想+冲浪/水压必备,第二攻击技巧一般选择精神干扰,打击面较为广泛,选冷冻光也未尝不可,只是对付水系时难度较大,或者可以考虑两个一起使用,最后一个技巧一般选择辅助技巧,催眠术可争取强化的机会,反击在提升特防后可以使对手不敢贸然用物理攻击,睡觉搭配睡眠果可以迅速恢复体力,新陈代谢/替身防止对手施加异常状态。
攻击型:冲浪/水压+精神干扰/冷冻光+交叉突刺/气合拳+催眠术/反击/替身/新陈代谢
一般都是以双刀为主,物攻技巧考虑交叉突刺/气合拳,辅助技巧与上面的相同,一般的攻击型由于比起其他水系没太大优势,因此比较少见。
NO.057火爆猴

属性:格
种族值:HP65 物攻105 物防60 速度95 特攻60 特防70
特性:活跃
速度最快的格斗系,物攻也属上乘,但耐久较差,技巧还算可以,特性可以防止对手催眠。
忍耐型:忍耐+起死回生+地震/岩崩/燃烧殆尽/巨大化*2
由于它耐久较差,忍耐型也算是比较适合它的,事先可以先巨大化强化之后再忍耐,道具必带速度果,地震/岩崩是打击一些起死打击不利的对手,燃烧殆尽用来烧钢鸟。
强化型:巨大化+交叉突刺+地震/岩崩/燃烧殆尽*2
巨大化+交叉突刺必备,地震/岩崩扩大打击面,由于它特殊耐久并不高,强化时要适可而止,在超能系面前要积极逃跑,特别是速度比它高的超能系,当然也可以使用觉醒鬼来对付速度比它慢,物理耐久不高的超能系(呆河马这类还是不要了= =)。
攻击型:交叉突刺+地震+岩崩+觉醒鬼/燃烧殆尽
发挥本身优势的攻击型,实战中主要以速攻为主,道具可以考虑携带专爱头巾。
NO.059风速狗

属性:火
种族值:HP90 物攻110 物防80 特攻100 特防80 速度95
特性:引火/威吓
风速犬的能力非常的可观,纯火系的属性也只有地,岩和水这3个弱点,总体能力虽高不至于被一招秒,但是能抵抗的属性也不多,实际上很多PM都能很好对付风速犬,技能的打击面低是火系的通病,虽然有神速这一犀利技能,但是操作起他比起能力低但技能丰富的其他火系同类难。有威吓特性但是面对铁甲暴龙这类有本属性克制技能的PM还是会被秒杀,引火属性也只能欺负下九尾这类多数情况只有火系技能攻击的PM,即使特性发动也没有对付地狱犬的本钱。不得不说他所在的地位很郁闷。努力值分配方面攻击,血,速度和特攻都有分的价值,这要视忽准备把风速犬如何使用,有神速这一技能弥补速度不代表他不需要加速度,因为只有神速的时候才有先制,所以风速够的速度还是很重要的,物攻和特攻的分配则看技能的搭配而言
神速对他来说是价值的体现,110的攻击力种族值即使不加努力值也能解决多数只剩一些血的PM,把握好的话不会出现电光火石后发现对方还有那么一点点HP而导致自己暴走的局面。但要注意的是如果对方存在耿鬼的幽灵系PM,神速和电光往往被这样轻松化解后反击...风速犬在速度上对耿鬼没什么优势,如果不是满血的话强行留在场上只会令自己失去一个有力的追击手。而另一个典型鬼系则是木乃伊,被他一直痛分不是什么好事。当然,有实力的人可以利用嗅觉这一技能配合神速对付幽灵系。前提是要知道对方有这类PM后使用才能确保其安全。日本晴后风速犬对水的抵抗变相提高,但是依然不能强行对付多数特防都有相当程度的水系。物理攻击方面有用的技能不是普通系的攻击便是钢铁尾巴,以及必中的燕反。报恩和压制的选择先要看看会不会与神速矛盾,毕竟神速的PP最多只有8,但是之前也说了,虽然能力高但是他没资本挨太多下,打不起耐久战。运气好的人可以利用压制的特效使全队的人变相“先制”。当然这要建立在自由有运气的重要前提下。钢铁尾巴可以对付自身火系打击不了的岩石系,特效不错但命中另人担忧,而且除了对付岩石外也没什么别的用处。燕反...由于是火属性的关系,燕反克制的虫和草系用火攻的效果还会更显著...虽然有远吼增加物理攻击,可惜远吼只增加物理攻击,不像巨大化在强化的时候还有防御的保证。因此物攻的风速犬使用难度上很高。本属性火系技能的选择有燃烧,大字火,火焰喷射和特风这四大类,想让自己的风速犬完全当游击队的话燃烧是不二的选择。做的少燃烧+神速能解决很多东西,前提是对方的队伍非常有问题……大字火和火焰喷射的选择还是见人见智和自己本身的风速犬努力值分配等去参考。热风的解冻特效适合属性联防的队伍用风速犬抵抗对方冷冻光/暴风雪后运气差到上来就被冷冻的人使用。小心的是他有10%不中……特攻方面的技能除了咬碎就是齿突,所以也没什么好选择的,齿突适合于运气超好的人使用,会有显著效果,让对方郁闷吐血。对方的队伍水系以海星或海马为主攻的话这两招起到很好的牵制。当然,我的意思不是看到海星和河马就换风速犬上。辅助技能方面,可以利用其速度优势使用神秘的守护来对付速度比自己慢以异常作为攻击手段的PM,虚张声势可以逆转天敌,前提还是运气非常好……吼叫不配合钉子的话意义不大,毕竟对付风速犬的PM多的是,没必要看到他就换宠,所以对于侦察对方队伍的意义也不大。
总体来说,结束语就是……想怎么用就怎么用吧。
NO.062快泳蛙

属性:水+格
种族值:HP90 物攻85 物防95 特攻70 特防90 速度70
特性:湿气/蓄水
耐久比较不错,但两攻就差了点,技巧方面以攻击为主,蓄水特性比较不错,相对来说湿气特性的作用就小了点。
巨大化型:巨大化+瓦割+地震/觉醒鬼/冲浪/催眠术*2
巨大化+瓦割必备,虽然特攻较低,但本属性技巧冲浪威力还算可以,地震/觉醒鬼扩大打击面,催眠命中虽低,但较高的耐久弥补了这点。
腹鼓型:腹鼓+瓦割+地震/觉醒鬼+催眠术/替身
腹鼓+瓦割必备,地震/觉醒鬼也不可少,由于速度不怎么好,可以考虑接力速度或者携带速度果,因为腹鼓的难度较大,需要由辅助技巧来争取腹鼓的时机,催眠术的效果就很不错,替身的使用最好配合先读,毕竟HP对腹鼓来说意义重大,可以在卡比这类面前上场,这时对手为了保存战力一般都会换人,趁机替身后就可以安全腹鼓了,腹鼓后顺带发动速度果,然后就可以准备疯狂秒杀了。
NO.065 胡地

属性:超
种族值:HP55 物攻50 物防45 速度120 特攻135 特防85
特性:同步率/精神力
从努力值看出,胡地明显是属于那种强攻高速型的精灵,其它的任何打法依我看都不适宜。强化后的胡地秒杀全队也不是什么稀奇的事,即使在不强化的情况下,特攻的峰值依然可以到达405,速度峰值372!下面我们就看下它的强劲攻势~
速度强攻型:精神干扰+冥想+火焰拳/冷冻拳/闪电拳+自我再生
以强特攻为基础的情况下,任何特攻绝招都将会成为恐怖的杀手锏!使用方法也没什么好多说的了,注意的是看重上场机会,特别是在对手有强物攻精灵的掌控下还是不要轻易出场,如果没有一击KO掉对手的话换来的就是自己的厄运。
敏捷骚扰型:电磁波+虚张声势+戏法+精神干扰
并不是十分推荐,但是根据它120种族的速度来说,打骚扰也是很有效的。用电磁波麻痹对手,虚张声势可以在面对对手控场精灵时加以混乱,戏法的经典战术也就不多说了,可以给对手造成一定的损失。在有必要时用精神干扰打击对手。
反射盾:反射抵挡+反击+障碍+自我再生
这个配招说实话是BT了点,要求是上场后要有足够的时间让自己强化一次物防,然后就可以用双反来折磨对手了,HP减少到一定量时有必要使用自我再生,即使不修正速度但速度依然很快,先使用自我再生的几率很大。但是本人不推荐此配招。为什么?135种族的特攻被白白浪费!
NO.068怪力

属性:格
种族值:HP90 物攻130 物防80 速度55 特攻65 特防85
特性:上进
物攻极高,耐久也不差,就是速度低了点,技巧亦无须担心,相当丰富,上进特性不但能挡异常状态,还能提升物攻,但是对手一般也不会对它施加异常状态,不过也就看怎么灵活交换了。
攻击型:交叉突刺/复仇+地震+岩崩/空元气+睡觉/光壁/鼓掌/反击/大字火
优先考虑本属性技巧交叉突刺/复仇,交叉突刺威力大且易会心,但PP和命中都较少,复仇为后制技巧,但由于本身速度就慢,所以没太大影响,而且一受攻击威力就翻倍,且PP和命中都较为理想,接着考虑地震、岩崩、空元气来扩大打击面,空元气主要是配合特性,剩下的一个技巧多考虑辅助技巧睡觉/光壁/鼓掌/反击,也可用大字火来烧钢鸟这类。
会心型:集气+交叉突刺+岩崩+地震/睡觉/鼓掌/光壁 道具:焦点镜片
集气+交叉突刺+焦点镜片必备,会心几率可达到50%,岩崩为扩大打击面,最后一个技巧可用地震,也可以考虑睡觉/鼓掌/光壁等辅助技巧,主要是根据情况灵活选择。
强化型:巨大化+交叉突刺/复仇+岩崩+睡觉/光壁/鼓掌
巨大化+交叉突刺/复仇+岩崩必备,睡觉能恢复战斗力,而且在巨大化提升防御后很安全,光壁有利于强化,鼓掌可争取强化的机会。巨大化提升物攻和物防,使得怪力的物攻更加可怕,也消除飞行系的弱点,本身特殊耐久就不错,而且只有超能弱点,巨大化后如果对手没有强劲的特攻技巧或者超能系技巧,就难以匹敌。
气合拳型:气合拳+反击/复仇+岩崩+鼓掌/替身/迷惑
气合拳必备,反击/复仇可让对手不敢攻击从而顺利发动气合拳(需要注意两招的使用都有限制),鼓掌/替身/迷惑有助于气合拳的顺利使出。值得一提的是气合拳+鼓掌+复仇+岩崩的combo,让对手无所适从。
梦话型:睡觉+梦话+交叉突刺/复仇+岩崩
利用其特性的梦话战术,在睡觉时物攻可变为原来的1.5倍,这样就能顺利的发挥它的高攻击力。而且在有梦话的情况下,睡觉可以说是比较稳定的异常状态,对PM的影响也不大。
NO.071 大食花

属性:草+毒
种族值:HP80 物攻105 物防65 速度70 特攻100 特防60
特性:叶绿素
从种族值看,只有两攻不错,但在晴天速度就很高了,不过其特攻赶不上椰蛋树,也不如地狱犬打击面广,因此一般不在晴天队当特攻手,而在晴天队是不错的双刀.
常见配招:放晴+阳光烈焰+毒炸弹+觉醒火/催眠粉/鼓掌.
天晴时阳光烈焰是老搭配了.
攻击型:放晴/剑舞+毒炸弹+觉醒斗+催眠粉/替身.
努力分配:攻击252,速度(选放晴就加28以上,选剑舞就加252),剩下加特攻(最后一招留阳光烈焰或亿万吸取)或加耐力.
辅助型:放晴+下毒/芳香疗法/鼓掌/催眠粉.
有些浪费,但出其不意.
NO.073毒刺水母

属性:水+毒
种族值:HP80 物攻70 物防65 速度100 特攻80 特防120
特性:淤泥/净体
特防很高,但相对的物防就低了点,不过有栅栏弥补,利用高速度可以方便的强化物防御,而且物理弱点只有地,利用游击冲浪可以很轻易的打退对手的地系PM。技巧方面亦很出色,攻击辅助均可,更是少数拥有草系技巧的水系,配合高特防在与大部分水系对攻时优势显而易见。特性算是比较实用了,淤泥可以打击诸如荷叶鸭这类爱用种子的热门PM;净体不会被对手下降能力,不怕对手噪音等技巧的干扰。
游击型:冲浪/水之波动+毒炸弹+冷冻光/亿万吸取/黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转*2
最常见的水母类型,两攻不高因此适合游击,本属性的技巧冲浪/水之波动和毒炸弹必备,剩下的技巧从以下技巧中选择2个:冷冻光可以游击会地震的龙和其他克制属性,亿万吸取主要是针对水狗王这类不怕毒炸弹也不怕毒炸弹的地系PM,黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转的作用这里也不说了,另外也可以考虑缠绕+噪音的组合。
舞剑型:舞剑+毒炸弹+冲浪/冷冻光/亿万吸取+怪异光线/镜反/睡觉/高旋
舞剑+毒炸弹必备,比起其他舞剑PM的缺点在于物攻技巧过少,因此必须考虑冲浪/冷冻光/亿万吸取来扩大打击面(一般选择本属性技巧冲浪),怪异光线有利于强化过程,使用睡觉时必须考虑携带睡眠果,高旋/镜反主要在有技巧空位时结合队伍考虑。
栅栏型:栅栏+睡觉+冲浪+怪异光线/镜反/高旋/剧毒/冷冻光/亿万吸取/毒炸弹
适合用来消耗的类,栅栏+睡觉必备,然后考虑本属性技巧冲浪作消耗性攻击使用,怪异光线不但有利于强化,而且消耗作用也很大,栅栏+镜反的组合亦相当不错,对手破解起来相当麻烦,剧毒的消耗作用也不用说了,可以考虑替身/保护+剧毒+缠绕的combo,而且毒属性不会中毒,这样对手破解的方法又少了一个。冷冻光/亿万吸取/毒炸弹主要是在有技巧空位时考虑用来增加打击力度。
NO.076隆隆岩

属性:岩+地
种族值:HP80 物攻110 物防130 速度45 特攻55 特防65
特性:石头脑袋/坚硬
比较冷门的PM,主要是因为属性的关系,属性弱点很多,4倍弱点就有2个,不过就能力而论还是不错的,物理攻防都很高,属性弱虽多特防虽低但无大碍,只要换人技巧了得。
攻击型:地震+岩崩/岩爆+大爆炸+气合拳/替身/压制/反击
地震+岩崩/岩爆必备,威力高达500的大爆炸当然必不可少,以它的物攻能挡它的爆炸的PM也没几个,剩下的技巧考虑替身/气合拳,反击可以反击特殊觉醒力和克制它的物理属性攻击,压制主要注重其特殊效果。由于它弱点和特防的关系,战斗时要注意且战且走打游击,时机成熟就可以准备炸掉对手主力了(阴笑ING~~)。
捕获型:禁止通行+地震/岩崩/岩爆/分身/气合拳/剧毒*3
禁止通行捕获用,捕获战术有一定的难度,多是结合先读使用,捕获后可以用地震/岩崩/岩爆攻击,也可以用剧毒消耗,由于捕获一般是捕获一些对自己打击不利的对手,便于实施其他战术,因此可以考虑使用各种combo,比如分身+气合拳(+吼叫),甚至是变圆+滚动,捕获后直接把对手炸掉也很不错(继续阴笑ING~~)。
NO.078烈焰马

属性:火
种族值:HP65 物攻100 物防70 速度105 特攻80 特防80
特性:引火/逃跑
烈焰马的物攻强大却没有属性修正和强化技能,而可以学到的技能也十分贫乏,所以不甚强大。它的逃足特性在战斗中没有效果,所以应该用耐火特性。
放晴型:火焰喷射+太阳光线+觉醒冰/报恩+放晴,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能。太阳光线威力120,在放晴后可以即时攻击,增加烈焰马的打击面。烈焰马耐久不好,放晴要付出一定代价,建议由叶绿素特性的草宠负责放晴。但烈焰马仍然要配放晴,这是对阳光烈焰的一种保障。觉醒冰对龙系威胁极大,假如找不到觉醒冰,烈焰马的物攻不算太差,可以改用报恩。
物攻型:报恩+觉醒鬼+铁尾/二段踢/电光石火+燃烧殆尽,道具:王者之印/剩饭。
烈焰马的物攻技能十分贫乏,不建议使用。报恩是烈焰马最基本的物攻招式,觉醒鬼用来打击鬼系;铁尾或二段踢用来用来弥补报恩对岩系威力减半的问题,二段踢可以用来破替身,但威力不及铁尾,还是铁尾实用一些。电光石火是先制攻击技能,可以对付忍耐的精灵。燃烧殆尽主要用来打击钢系。王者之印可以使敌宠有10%的机会恐惧,但对铁尾没有效果。
NO.080呆河马

属性:水+超
种族值:HP95 物攻75 物防110 速30 特攻100 特防80
特性:迟钝/自我中心
能力除速度外都不错,物理耐久很高,配合其属性在对付格斗系时有较大的优势,特殊耐久也不算太低,主要的特攻部分在水系也算高了,由于耐久高,攻击时偏消耗,其技巧也非常丰富,配招时很难取舍><,比较可惜的是没有两个墙壁,两个特性可以防止两个异常状态,也算是很实用。属性弱点不少,因此在使用时要比较小心,不过同时抵御的也不少。
强化型:冥想+睡觉+冲浪+精神干扰/火焰放射/冷冻光
呆河马最难缠的战术,本身物理耐久很高,又会冥想,冥想之后要打死它就很困难,攻击技巧多保留本属性的冲浪和精神干扰,打击面还算有保证,其他技巧根据情况而定。
攻击型:冲浪+精神干扰+睡觉+火焰放射/冷冻光/电磁波/哈欠/梦话
本属性技巧冲浪、精神干扰必备,睡觉配合其高耐久算是比较不错,上面也说了,它的攻击偏消耗,最后一个技巧多考虑辅助技巧电磁波/哈欠/梦话,用火焰放射/冷冻光扩大打击面也未尝不可。呆河马虽然物攻技巧也很丰富,不过物攻偏低,所以一般
消耗型:剧毒+睡觉+冲浪/精神干扰+保护/电磁波/哈欠
利用其高耐久的消耗战术,消耗效果比较理想,合理运用的话呆河马很难被打死,也可以考虑剧毒+保护+潜水的combo。
NO.082三合一磁怪

属性:雷+钢
种族值:HP50 物攻60 物防95 速度70 特攻120 特防70
特性:磁力/坚硬
特攻非常高,属性方面虽然有地的4倍弱点,但是本身抗性还是很多,可惜的是和一般电系一样技巧匮乏,难以发挥它的大好特攻。其亮点除了特攻外还在于特性,磁力特性把矛头直接指向钢系,当然大多数钢系都不是好惹的东西,不过在对付BT物盾钢鸟上可是一流水平,人称钢鸟杀手。
攻击型:10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾*2
本属性技巧10万伏特必备,攻击技巧还可以考虑觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰,觉醒火是配合特性直接的针对钢系,觉醒水/觉醒草/觉醒冰则是克制地面系,剩下的技巧可以考虑降低对手速度的电磁波,或是降低对手特防金属音,替身/剧毒这种滥用的技巧也有一定的使用价值,反射盾效果还算不错。
天气型:求雨+雷电+觉醒水+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
沙尘暴+10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
本身可以适应两种天气的作战,但实际运用上两种天气的差别并不算太大,求雨可以使用威力更大的雷电且觉醒水也会有天气加成,沙尘暴则是更注重于消耗。
NO.083大葱鸭

属性:普+飞
种族值:HP52 物攻65 物防55 速60 特攻58 特防62
特性:锐利眼神/不怕
能力差得可怕= =,特性和技巧亦无何突出之处,唯一突出的就是其独有的道具长葱能提升2级会心,会心一击能使攻击力翻倍且无视对手的防御强化,因此还算不错,但由于缺少了集气这个技巧,会心级别最多只能达到三级。
强化型:高速移动+舞剑+报恩/切断+燕返
由于能力太差只能靠强化技巧强化后才有一定杀伤力,因为耐久太差强化时必须小心,适可而止,本属性技巧报恩/切断+燕返作攻击使用,报恩威力较大,切断容易会心配合道具长葱会心级别可达三级。极端点的人强化后可使用忍耐+垂死挣扎。
NO.085嘟嘟利

属性:普+飞
种族值:HP60 物攻110 物防70 速100 特攻60 特防60
特性:逃跑/早起
典型的速攻PM,速度和物攻都较高,但耐久就很差,逃跑特性没有任何作用,早起特性表面看起来其耐久太差不适合,但实际上合理运用换人技巧还是有一定作用的。
攻击型:报恩/舍身撞+钻孔啄+钢翅膀/觉醒地+电光火石/睡觉/挑拨/替身/莽撞
本属性技巧钻孔啄必备,报恩/舍身撞任选其一,前者威力稍小但较稳定,后者威力大但副作用也大它HP较少所以较危险。觉醒地主要是打击报恩/舍身撞+钻孔啄所打击不了的属性,完成不了的话就用钢翅膀,电光火石/替身的作用这里不多说,睡觉是配合其特性,挑拨配合高速度作用不小,莽撞在自己快死时可以来一个对手下水。全攻击的话可以考虑携带专爱头巾。
莽撞型:替身+莽撞+电光火石+报恩/钻孔啄/垂死挣扎
利用其高速度的莽撞战术,替身+莽撞+电光火石必备,由于速度高,一般都可以先手替身(不能先手替身就别上场),替身后如果被打消可以继续替身到HP剩下1时使用莽撞,替身如果不被打消就可以攻击,道具可携带气息头巾,报恩/钻孔啄/垂死挣扎作替身后攻击使用。
忍耐型:忍耐+垂死挣扎+钻孔啄+钢翅膀/觉醒地/莽撞
忍耐+垂死挣扎+钻孔啄必备,钢翅膀/觉醒地/莽撞打击垂死挣扎+钻孔啄打击不了的属性,推荐莽撞,无视对手防御,在对付盾牌时作用不小,而且对岩钢作用仍是那么好,道具要携带速度果。由于忍耐后只得到垂死挣扎的威力提升,钻孔啄的威力就显得太小,比较危险,搭配莽撞的话比较好,这样忍耐后唯一对付不了的就是木乃伊。
NO.087白海狮

属性:水+冰
种族值:HP90 物攻70 物防80 速度70 特攻70 特防95
特性:厚脂肪
能力方面惟独耐久较好,但比起其他水+冰属性的实在没什么使用价值,技巧一般,以辅助为主,特性作用也不大。
消耗型:冲浪/冷冻光+剧毒+保护+替身/鼓掌
简简单单的消耗型,较好的耐久是消耗资本,本属性技巧冲浪/冷冻光至少保留一个,剧毒+保护必留,替身/鼓掌拖时间用。
NO.089臭臭泥

属性:毒
种族值:HP105 物攻105 物防75 速度50 特攻65 特防100
特性:恶臭/黏着
能力一目了然,仅仅是速度和特攻较低,耐久不错,而且毒系本身弱点就很少,灵活运用的话要打死它不是一见容易的事。技巧方面也不差,不但有威力高达500的大爆炸,还会诅咒,真不愧为毒系老大。不过特性就差了点,恶臭在对战中一点作用没有不说,黏着也不够实用,对手很少对它道具有兴趣的,基本就是用来防对手的戏法PM....
攻击型:毒炸弹+瓦割/暗影拳/气合拳+火焰放射/大字火/亿万吸取+睡觉/大爆炸/黑雾/黑眼神
本属性技巧毒炸弹必备,第二物攻技巧考虑瓦割/暗影拳/气合拳,气合拳可以配合先读或者慢速替身使用,接下来考虑火焰放射/大字火烧钢系,亿万吸取是用来阴对手的地系PM,由于耐久不错,睡觉也是常用的技巧,大爆炸亦是热门,速度虽低,但黑雾/黑眼神仍是相当好用的技巧。
强化型:诅咒+毒炸弹+睡觉+瓦割/暗影拳/火焰放射/大字火/大爆炸/黑眼神
臭臭泥最为可怕的打法,首先诅咒提升的是物防,且它本身特防很高,这样在防御上几乎没有弱点,胡地的一记精神干扰也仅是过半,回避天敌时的可怕可想而知。对于这种类型的臭臭泥建议不要急于强化,因为过早强化反而容易被对手破解,必须等到战斗后期知道对手的战术觉得时机成熟能够强化成功时才进行强化。
诅咒+毒炸弹+睡觉必备,道具要考虑睡眠果,瓦割/暗影拳扩大打击面,火焰放射/大字火烧钢系防止吹吼,诅咒后的大爆炸更加可怕,黑眼神可以捕捉弱势对手乘机强化。
NO.091铁甲贝

属性:水+冰
种族值:HP50 物攻95 物防180 速度70 特攻85 特防45
特性:贝壳盔甲
物防极高特防极低,形成鲜明对比,一般是作为物盾登场,物防虽高但HP太低,因此遇到克制属性还是走为上策,其两攻还是很不错的,好招也是多多,类似于河马这种,多是进行消耗性的攻击,特性作用虽说不大,但也算能防会心战术的对手,只不过会心战术在实战中较少见,而且用会心战术的多为格斗系,铁甲贝在它们面前是占不了便宜的。
消耗型:冲浪/冷冻光+睡觉/大爆炸+撒菱+高速旋转/贝壳夹/剧毒/栅栏
冲浪/冷冻光作消耗性攻击,接着考虑睡觉恢复或者大爆炸,撒菱也是众多好招中的一个,配合高物耐使用,高速旋转/剧毒的作用这里也不多讲,贝壳夹可以捕获对自己有利的对手,偶尔也可以考虑用栅栏强化。此外还有贝壳夹+剧毒+保护的消耗combo。
攻击型:冲浪+冷冻光+睡觉/大爆炸+撒菱/高速旋转
一般比较少用,不过效果还算可以,虽然铁甲贝的物攻高于特攻,但还是不推荐发展物攻,因为使用本属性技巧时有属性加成,这样实际上使用本属性的特攻技巧要比使用物攻技巧威力高得多,还有另外的一个原因就是物攻技巧贫乏,所以物攻还是留作爆炸使用吧。
NO.094耿鬼

属性:鬼+毒
种族值:HP60 物攻65 物防60 速度110 特攻130 特防75
特性:浮游
一向都是非常热门的PM,高速度与高特攻自然是原因之一,但更大的原因在于其丰富的技巧与多变的战术,而且属性抗性多,浮游特性抗地震的作用也较为突出。由于战术变化过多且无定式,这里是给出几个实用且有代表性的配招模式。
特攻型:10万伏特/精神干扰+冷冻拳/火焰拳/亿万吸取+混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/替身*2
推荐配法为2攻2辅,如果更注重攻击可以用3攻1辅的模式,攻击技巧必备的是威力较大的10万伏特或者是精神干扰,剩下的可以考虑冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,攻击技巧必须多注意配合,尽可能组合出更大的打击面,如果耿鬼不是主力特攻手的话也可以考虑根据队伍的情况制定攻击技巧;辅助方面,混乱光/虚张声势/鬼火这种施加状态技巧配合高速度效果尤佳,催眠命中低危险大效果也大,殊途同归自然也要配合高速度,在HP不够时可以拉对手下水,能消灭对手主力则更好,挑拨多为干扰,黑雾配合高速度虽能破解对手强化,但它的耐久不足,即使破解了对手的强化自己也会有危险。
物攻型:毒炸弹+影球+大爆炸+气合拳/瓦割/10万伏特/精神干扰/火焰拳/混乱光/虚张声势/鬼火/黑雾/催眠/挑拨/替身
虽然本身物攻低,但是由于本属性技巧有属性加成,威力方面的问题也就解决了,何况它还有大爆炸。毒炸弹+影球+大爆炸必备,剩下的技巧可以考虑物攻方面的瓦割,气合拳则可以搭配替身(需舍弃一个物攻技巧),特攻方面的10万伏特/精神干扰/火焰拳,或者是辅助技巧。
灭歌型:黑眼神+灭歌+保护/催眠/替身/殊途同归/混乱光
黑眼神+灭歌必备,剩下的技巧可以考虑拖延回合的保护/替身,施加状态从而达到使对手无法攻击自己的催眠/混乱光(这个还要看RP= =),殊途同归可以使对手不敢攻击自己来拖延更多的时间。
干扰型:10万伏特/精神干扰+混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒*3
利用高速度进行干扰的类型,威力大的攻击技巧10万伏特/精神干扰必备,剩下的技巧可以考虑多一个攻击技巧,或者全部辅助,从混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒中选择。
催眠型:催眠+黑眼神+食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/毒炸弹/影球/气合拳/殊途同归*2
需要一定运气的战术,催眠+黑眼神必备,剩下的多考虑攻击技巧食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,辅助技巧由于催眠成功后对手无法行动作用不大因而较少使用,不过殊途同归是个特殊例子,因为一旦催眠失败的话可以靠殊途同归来应变。
NO.097 素利柏

属性:超
种族值:HP85 物攻73 物防70 速度67 特攻73 特防115
特性:失眠
素利柏的耐久比较高 但本人并不推荐单纯的消耗型(现在防毒/队医 多的可以!)单一消耗只会浪费素利柏丰富的招式。
配招:
气和拳/瓦割+影子球+地球上投+压制(利用附加属性)
一般拥有3拳的素利柏 很多人用特攻的比较多!而能力值 物攻=特攻的素利柏 完全可以放弃特攻来打击天敌!
冥想+精神干扰+火焰拳+冰/电拳之一
冥想 使得素利柏的耐久高出了许多 配合3特攻招家大打击面积 是比较常见的陪招。而为了不遇到尴尬,面对一些特殊PM所需要的措施 火焰拳是必不可少的(特别是鬼蝉/巨钳螳螂)等。
催眠+食梦/噩梦+(1. 气和拳/影子球 3选2)+(2. 火/冰/电拳 3选2)
经典的催眠 食梦的组合 而面对打不动的特盾的情况下 可换成固定伤害的噩梦。
后者的两组配招 在没有黑眼神之类的配合下 催眠 食梦 成功率很小
1. 催眠后可以放心的使用气和拳 来搓伤对手换上的PM
2. …………是用 攻击/食梦 还得看具体的对战状况而决定。
精神干扰+反击+3拳选2
此组配招只需要 自己的判断能力就行了 对于速度慢的素利柏来说反击阴掉一个后 很难有发挥空间 所以 有需要的话 可以让队里的其他PM帮助+HP(种子/许愿 等)
影子球/瓦割+自我暗示+虚张声势
比较另类的打法 可先用虚张声势 再用 自我暗示 使自己提升2次攻击(很吐血的配招 2回合的效果=一次剑舞)不过比起剑舞 多+了个混乱的效果 起到了干扰的作用!………………(说不下去了!)
抢夺+光之壁/反射盾/挑拨+精神干扰/影子球+电磁波
无评语…………
就这样 休息 休息一下!
NO.099巨钳蟹

属性:水
种族值:HP55 物攻130 速度75 物防115 特攻50 特防50
特性:怪力钳/贝壳装甲
物攻很高但可用的物攻招只有报恩,物防虽然不错但特殊方面太差,速度也只是中等。
强化型:舞剑+报恩+冲浪/水压+觉醒鬼/剧毒/黑雾
舞剑+报恩必备,特攻虽低但本属性技巧冲浪还是能用的,或者干脆考虑威力更大的水压,最后一个技巧考虑觉醒鬼/剧毒/黑雾,可用的技巧实在不多。虽然能舞剑,但特防太低,舞剑后如果对手换上天敌还是得逃走,多多利用游击打天敌方为上策,或者舞剑后用忍耐+垂死挣扎。
2005-9-28 17:46 战斗天使
NO.101顽皮弹

属性:电
种族值:HP60 物攻50 物防70 速度140 特攻80 特防80
特性:隔音/静电
速度为电系最高,但其他能力就比较差,虽然能学会大爆炸但到底物攻太低,不过它是速度最高的炸弹,物攻虽低但能炸死的PM还是有很多,就算炸不死也得重伤,而且高速炸弹本身就能给对手施加压力,炸不炸完全是由我方决定,对手只能靠猜测,只要时机合适,完全可以炸掉对手主力。特性值得一提的是隔音,不但可以防吼,还能破解对手的灭歌战术。
攻击型:替身+大爆炸+10万伏特+噪音/蓄电/电磁波/虚张声势
由于耐久太差所以替身是很重要的,还可以顺便找到攻击的时机,道具可以考虑物攻果,替身后可以顺带发动提升大爆炸的威力。噪音可以间接提升大爆炸的威力,如果对手换人的话还有试探的功能,蓄电能提升10万伏特的威力,电磁波由于速度快可以先行麻痹对手(最好有替身保护),为自己的低速对友创造有利条件,虚张声势配合高速度也算是比较实用了。
NO.103椰树蛋

属性:草+超
种族值:HP95 物攻95 物防85 速度55 特攻125 特防65
特性:叶绿素
草系特攻第一高,物攻和HP也很不错,速度虽低但有特性支持,缺点就是特防太低。其技巧也算可以,主要以攻击为主。
天气型:晴天+阳光烈焰+精神干扰+大爆炸/光合作用/寄生种子/光壁/麻痹粉/催眠粉
晴天+阳光烈焰必备,本系技巧精神干扰也必须使用,最后一个技巧考虑大爆炸在HP快完时使用,因为晴天速度翻倍,所以效果很不错,光合作用可以速度恢复HP且在晴天时恢复量大,寄生种子的作用倒是比较小,光壁可以弥补特殊弱点,麻痹粉是为放晴时的低速度作铺垫。天气战是椰树蛋的主要战术,依靠特性提升速度后还可以使用威力巨大的本系技巧阳光烈焰,和精神干扰搭配打击面很大,在它成功放晴后能挡住它攻击的也实在没几个。
攻击型:精神干扰+亿万吸取+麻痹粉/寄生种子/光壁/大爆炸/催眠粉/许愿*2
本属性技巧精神干扰+亿万吸取必备,剩下的技巧考虑麻痹粉协助其低速度,寄生种子干扰+恢复,大爆炸/催眠粉的作用更不说,许愿作恢复使用。这种类型的椰树蛋虽然不比天气型的强大,但胜在灵活。
NO.105嘎拉嘎拉

属性:地
种族值:HP60 物攻80 物防110 速度45 特攻50 特防80
特性:石头脑袋/避雷针
能力中只有物防高,但HP低下使得其物理耐久也不高,其他能力就低了点,特别是速度,仅是稍高于铁暴。虽然能力整体并不算高,但最BT的是它的独有道具骨棒能使物攻翻倍,它的极限物攻是284,翻倍就是568,其他PM不带专爱基本没有能超过它的,技巧在物理攻击方面也算丰富。
攻击型:地震/骨头回旋镖+岩崩+舍身撞+瓦割/燕返/压制/替身/气合拳
本属性技巧地震/骨头回旋镖任选其一,岩崩也必不可少,配合特性的舍身撞威力巨大且打击面广,最后一个技巧可考虑攻击技巧瓦割/燕返/压制/气合拳,替身也是可以的。此配招在最限度上发挥它的物攻,但由于防御弱点明显,游击战才是其攻击王道,如果接力速度则更加可怕。
强化型:舞剑+地震/骨头回旋镖+岩崩+舍身撞
舞剑必备,攻击组合选择地震/骨头回旋镖+岩崩+舍身撞。舞剑要选择合适的时机,因此速度慢,如果舞剑后对手送上克制它的PM那舞剑这回合就相当于浪费了,前期多利用高攻击进行游击,等到对手习惯性的遇到它都换上物盾或者没有特攻PM时就是它的强化时机。
NO.106沙瓦郎

属性:格
种族值:HP50 物攻120 物防53 速度87 特攻35 特防110
特性:柔软
格斗三兄弟中物攻最高的一个,速度中上,物理耐久很差,虽然有巨大化弥补但还是很危险,特性不怕麻痹降低速度但作用不大。
攻击型:飞膝踢+地震+岩崩+替身/音速拳/反击
本系技巧飞膝踢必备,地震+岩崩扩大打击面,替身作用自然不必多说,音速拳有时会在危机时刻解决对手,还能破解对手的一些战术,由于它的HP较少,反击用起来比较危险,但如果对手的攻击被它反回去的话伤害可是惊人的(毕竟物理耐久较低)。这种类型重于发挥它那强大的攻击力,但对手并不会乖乖的被它打,因此还是以游击为主。
强化型:巨大化+飞膝踢+岩崩+地震/替身
巨大化+飞膝踢+岩崩必备,最后可考虑地震/替身。替身在强化战中作用不小,有时可能会争取得到多次强化机会。它的特殊耐久算是强化的一点优势吧,具体怎么强化就看个人技术了。
74型:忍耐/替身+起死回生+岩崩+地震
起死回生必备,道具务必携带速度果,忍耐/替身各有千秋,前者比较直接且容易使用但一旦被识穿就很难再成功,后者不怕异常状态且不怕对手不攻击但一旦被攻击就很难再成功。如果考虑使用忍耐可以搭配反击/复仇,考虑使用替身可以搭配气合拳。
NO.107艾比郎

属性:格
种族值:HP50 物攻105 物防79 速度76 特攻35 特防110
特性:锐利眼光
比起沙瓦郎攻击和速度稍低,但物防提升了,显得更稳重一些,技巧也比沙瓦郎丰富,不过还是以攻击为主。特性作用稍小,实际作用可能就是提升升天破和岩崩的命中率吧= =其他技巧基本用不到这特性。。
强化型:巨大化+升天破+岩崩+地震/替身
与沙瓦郎同出一辙,用法也差不多,具体解释这里就省略了。
影分身型:影分身+气合拳+岩崩+地震/替身
强化技巧影分身必备,因为比起沙瓦郎更加稳重才能使这战术得以实施。由于影分身后回避率很高,对手很难打到它,气合拳这时就能放心使用了,岩崩+地震/替身的效果同上。在现在这种黑雾不普及的情势下,影分身一旦成功就很难破解,唯一惧怕的就是燕返。
NO.108大舌头

属性:普
种族值:HP90 物攻55 物防75 速度30 特攻60 特防75
特性:自我中心/迟钝
技巧非常丰富,特性也不错,但因为能力太差的关系使得许多战术无法实施(某葵:可爱就行。天使:= =)。
辅助型:地球投+许愿+治愈之铃+迷惑/保护/虚张声势/剧毒/反击
两攻太差,攻击技巧只能选择地球投,许愿和治愈之铃都是新增的实用辅助技巧,使得它可以担当队医一职,最后一个技巧考虑使用迷惑/虚张声势/反击,剧毒/保护可以兼顾消耗组合起来也未尝不可。虽然它物攻强化技巧腹鼓,舞剑,诅咒一应俱全,但实在是没有使用的条件。
NO.110双弹瓦斯

属性:毒
种族值:HP65 物攻90 物防120 速度60 特攻85 特防70
特性:浮游
物防很高,两攻也不错,特性更是遮蔽了地系的弱点,技巧中也是好招多多,特防虽低但除超能系外的特攻技巧对它的伤害都不大。
控场型:睡觉/痛平分/大爆炸+毒炸弹+鬼火+黑雾/火焰放射/10万伏特/殊途同归
毒炸弹必备,鬼火的作用对于控场来说还是相当重要的,睡觉/痛平分/大爆炸的作用更不用说,黑雾可以破强化,火焰放射/10万伏特主要是在有技巧空位时结合队伍考虑(用来阴暴鲤龙之类不错),殊途同归由于它速度低因此作用较小,但还是可以用来欺负比它还慢的对手- -||。有相当一部分人认为这种类型的瓦斯是用来担当物盾的,其实不然,除非有鬼火的帮助,否则肯太罗的舍身撞这类攻击就能对瓦斯造成重伤,而鬼火充其量也就是个异常状态,对携带奇迹果攻击力大的就相当麻烦,对上进特性的更是危险,而且现在队医泛滥,异常状态显然不好过,而瓦斯的攻击能力并不差,所以应该适当的发挥它的攻击能力。
NO.112铁甲暴龙

属性:地+岩
种族值:HP105 物攻130 物防120 速度40 特攻45 特防45
特性:避雷针/石头脑袋
HP和物理攻防都很高,速度方面稍高于卡比,特殊方面极低,继承了地面系的传统。属性弱点N多,致命的4倍弱点就有2个,但是只要对战中灵活换人,这些都算不了什么,本身攻击力就极强,灵活打游击战的话对对手会造成很大的威胁。
游击型:地震+岩崩/岩爆+舍身撞+百万大角/气合拳/吼叫
本属性技巧地震+岩崩/岩爆必备,因为它有石头脑袋特性,威力大的舍身撞也少不了,虽然它弱点很多,但吼叫的作用还是不小。因为主要是打游击,道具可以考虑专爱头巾,遇到特攻手时就果断换人,以它的攻击力,对手在换人时就吃了不小的亏。
舞剑型:舞剑+地震+岩崩/岩爆+舍身撞/百万大角/吼叫/睡觉
它虽然容易找到舞剑的时机,但由于速度太低,舞剑后要攻击就比较困难,因此最好还是先铲除对手的特攻PM再伺机强化,与一般地面系一样,如果能接力速度的话效果将更好,更能发挥它的高攻击力。
天气型:沙暴+地震+岩崩/岩爆+舍身撞/百万大角/吼叫/睡觉
沙暴队中的主力,由于沙暴队是以游击为主,能很好的与它的特点配合。
NO.114藤蔓怪

属性:草
种族值:HP65 物攻55 物防115 速度60 特攻100 特防40
特性:叶绿素
物防较高,但特防就很低了,虽有健忘但由于速度关系还是不怎么实用,其特攻也算不错,但因为草属性缺乏有力的本属性攻击技巧的关系,还是只能在天气战中发挥,其特性又是叶绿素,在晴天中表现出色。技巧如同一般草系,辅助技巧出色但攻击技巧就要差很多了,几乎只剩草系一个属性,虽然它会毒炸弹,但由于物攻不高,只能靠舞剑弥补。
天气型:晴天+光合作用+太阳光线+寄生种子/麻痹粉/催眠粉/健忘
如同一般草系的晴天战,健忘在晴天提升速度的条件下就可以放心使用了,催眠粉本来就是不错的技巧,配合晴天时的高速度简直如虎添翼。注意它的物理耐久算是很不错的,在一定程度上可以担当物理盾牌,且对热门的地震有抗性。
消耗型:催眠粉+寄生种子+光合作用/亿万吸取+剧毒/反射盾
常见的草系消耗型,这里也不作过多的介绍。反射盾主要是协助队友,而且它的物防较高,在物攻手面前可以轻松使出反射盾。
舞剑型:舞剑+光合作用+毒炸弹+催眠粉/报恩
多是利用较高的物理耐久为基础强化,因为它的速度跟不上,在特攻手面前就不要逞强了。
NO.115袋龙

属性:普
种族值:HP105 物攻95 物防80 速度90 特攻40 特防80
特性:早起
本身能力并不差,攻击速度属中上,耐久也不错,也继承了普通系技巧丰富的传统,但是在强手众多的普通系中并不算是很突出,因此比较冷门。早起特性还是比较不错的,在攻击的同时也能够靠睡觉来迅速恢复。
攻击型:舍身撞/报恩/压制/破碎爪+影球+地震/气合拳+睡觉/下马威/反击/吼叫
本属性攻击技巧选择舍身撞/报恩/压制/破碎爪,舍身撞重视威力但有副作用,报恩威力不差且比较稳定,压制/破碎爪威力稍低但特效不错,具体得看个人的特点,与普通系技巧配合的影球自然也少不了,地震/气合拳打击岩/钢系的PM,最后可以技巧考虑配合特性恢复的睡觉,优先攻击的下马威,以及反击/吼叫,或者是NB新增的哈欠/许愿。其攻击能力还是比较不错的,而且早起特性的睡觉更不容忽视,虽然它毕竟冷门,但是并不弱。
起死型:替身/忍耐+起死回生+报恩+影球
替身/忍耐+起死回生必备,报恩+影球帮助扩大打击面。需要注意它的起死回生威力并不算太高,因此给对手施加的压力不大,很容易就会被挡住一记攻击后反被灭之,所以不要把起死回生看作主要战术,前期可以先靠报恩进行攻击,在HP不够时就忍耐,如果被挡下攻击就可以准备牺牲了= =;如果是替身的话反而比较简单,可以凭借替身进行攻击。
NO.119金鱼王

属性:水
种族值:HP80 物攻92 物防65 速度68 特攻65 特防80
特性:轻快/水幕
看了 “较高”物攻的水系PM 和这些招式 是不是对此PM没兴趣了?(怎么用都很弱 又没强化技能) 的确 怎么用都比不上其他拥有相同招式的PM强 但金鱼王打的就是出其不意。
配招:轻快/水幕
特性轻快 百万威力角突+求雨+高压水泵+撒气
标配!下雨发动特性 本系的高压水泵也能再上一层 使得速度方面快过一般PM 再以大威力的技能给于伤害(防御方面毕竟耐久和属性 只有草+电系有威胁 但发动特性后能快过大部分草系PM。
特性轻快 精神光线+求雨/百万威力角突+冲浪(命中……)+冷冻光线
特攻型!可以不配求雨 让对队里其他PM完成! MAX特攻 能达到251 针对技能所克制的PM下手 威力可观!
特性水幕 百万威力角突+挣扎+高速移动+撒气/觉醒鬼
物攻型! 水幕的特性使自身的攻击力得到了保证 修正物攻也超过了300!特别对阵 瓦斯和木乃伊的时候 不必再担心被火烫伤。也是比较实用的配法 对方放出鬼系PM就会处于被动 所以配上觉醒鬼也是保证了高速后的效果和作用!
特性轻快/水幕(都无所谓了)
梦话+角钻/百万威力角突/空元气+睡觉+潜水
这个…………………………配1GB可拼RP。。。配其他两物攻招 可增加攻击力 努力HP&防御 而潜水不被梦话所发动 所以……算是一举两得吧~~
特性轻快 乱突/黑雾+百万威力角突+毒毒+保护
特性被54了 除非你要让队伍中的PM下雨。一般的情况下 黑雾比乱突来的实用 MAX物防 220特防(都为251 算是很高的耐久了)
PS:所有的招式一旦遇上 免疫卡比 必须马上闪!(至少我只看到免疫卡比 对这些招54)
NO.121宝石海星

属性:水+超
种族值:HP60 物攻75 物防85 速度115 特攻100 特防85
特性:发光/自然恢复
宝石海星的配招变化很多,打击面十分恐怖,有强大的特攻和速度,自然回复特性也十分实用,是出色的强攻手。
特攻型:冲浪+十万伏特+冷冻光束+精神念力/自我再生/高速旋转/怪异光线/替身,道具:剩饭/特攻果。
冲浪是本系技能。十万伏特用来打击水系,冷冻光束用来打击草系和龙系。虽然精神念力是本系技能,但不能配合冲浪,反不如十万伏特和冷冻光束实用,如果想再增加打击面才用吧。虽然宝石海星的耐久不好,但时机掌握得好的话,自我再生仍然有一定用处。宝石海星的高速旋转比较强大,因为它比耿鬼快又可能有精神念力打击耿鬼,较易成功使用高速旋转。怪异光线和替身同样可以在不清楚对方换什么宠进场时使用。由於宝石海星的自然回复特性,对手不易下异常状态,替身的用处大减;但宝石海星的特攻技能十分好用,配合替身来发动特攻果,也十分厉害。
NO.122吸盘魔偶

属性:超
种族值:HP40 物攻45 物防65 速度90 特攻100 特防120
特性:隔音
能力呈阶梯式分布= =,贫血程度可和木乃伊相比,技巧配置仍然丰富,值得一提的是其隔音特性,使对手的声音攻击无效,最主要的当然是防止了吼叫和灭歌,因此它在接力队伍里有特殊的价值。
接力型:接力棒+冥想/栅栏+精神干扰+戏法/鼓掌
接力棒必备,强化技巧冥想/栅栏根据情况选择一个,两个一起使用也可以,只是要注意一个技巧空位,本系技巧精神干扰的攻击也是少不了,在强化后还有可能进行攻击,最后一个技巧使用戏法/鼓掌。戏法务必携带专爱头巾,戏法接力的吸盘魔偶可是相当出名的,戏法在争取强化的时机上有很大的作用,不过使用起来难度较大,如果担心戏法给对手的物攻PM可以使用鼓掌,比起戏法使用难度较小但效果也较小。
强化型:冥想+精神干扰+10万伏特/火焰拳+戏法/鼓掌/反射盾
冥想+精神干扰必备,第二攻击技巧推荐使用威力较大的10万伏特,特殊情况可以使用火焰拳,最后一个技巧考虑戏法/鼓掌/反射盾帮助强化。和一般的超能系相同,强化起来固然可怕,但是过低的物理耐久使其强化时有着过大的危险。
消耗型:剧毒+睡觉+道具回收+精神干扰/保护
剧毒必备,睡觉+道具回收的组合是为了恢复,道具自然选择睡眠果,最后一个技巧考虑精神干扰/保护。
由于有珍贵的技巧道具回收存在,使得它具有消耗的能力,消耗对象自然是大部分特攻PM。
干扰型:精神干扰+戏法/鼓掌+催眠/反射盾/光壁/神秘守护/挑拨/电磁波/接力棒*2
精神干扰必备,戏法/鼓掌任选其一,最后根据需要在以上辅助技巧中选择2个。拥有众多辅助技巧的它自然很擅长辅助和干扰,再加上接力棒可以即使逃走(= =),使用起来相当灵活,不过好用的技巧太多,抉择起来相当麻烦。
NO.123飞天螳螂

属性:虫+飞
种族值:HP70 物攻110 物防80 速度105 特攻55 特防80
特性:虫族报告
虽然是未完全进化型,但由于和进化后的钢铁螳螂差别太大,这里作单独介绍。速度和物攻都属上乘,但耐久较差,因此以速攻为主,可惜技巧方面缺乏强有力的攻击技巧,好在有舞剑弥补。
强化型:舞剑+银色风+燕返+替身/报恩
舞剑必备,物攻技巧选择本属性技巧银色风和燕返,最后一个技巧考虑替身或者大威力的报恩。强化时需要注意防御方面的弱点,借助替身就可以方便强化。
接力型:舞剑/高速移动+接力棒+银色风+燕返/替身
强化技巧根据接力类型使用舞剑或者高速移动,接力棒自然也必备,攻击技巧银色风也有一定的接力价值,最后一个技巧首推替身,燕返也是可行的。由于速度高,接力起来比较方便,而且接力战术也在一定程度上弥补了它技巧方面的缺陷。
起死型:替身/忍耐+舞剑+起死回生+银色风
替身/忍耐任选其一,为了达到足以秒杀对手的威力(不秒对手就是被秒= =),舞剑也是必须的,攻击技巧选择起死回生和配合特性的银色风。
会心型:集气+切断+银色风/燕返+替身/舞剑
集气+切断必备,本属性技巧银色风/燕返也要留其一,最后一个技巧考虑替身/舞剑。由于会心一击不但威力加倍且无视对手强化效果,因此对强化防御的PM有特效,使用集气时需注意耐久问题。
NO.124迷唇姐

属性:冰+超
种族值:HP65 物攻50 物防35 速度95 特攻115 特防95
特性:迟钝
能力的分配就使人知道它是超能系:特殊部分和速度高,但物理耐久却暴低,基本一碰就死,技巧也不用说也是很丰富,特别是辅助方面。
强化型:冥想+精神干扰+冷冻光+黑眼神/恶魔之吻/反射盾/替身/挑拨
冥想必备,攻击技巧使用本属性的精神干扰和冷冻光,最后一个技巧考虑辅助技巧,黑眼神一旦捕获到对自己有利的对手就可以疯狂强化,恶魔之吻以它的速度可以争取到冥想的机会,反射盾弥补物防弱点,但实用性不高,因为它的物理耐久太低,即使对手的攻击减半仍然很危险,替身这个泛用的技巧作用多,主要还是方便强化,挑拨可以对付一些辅助PM。注意它那超低的物理耐久,一般的物攻PM都可以秒它,这个时候辅助技巧就显得很重要了。
辅助型:精神干扰+冷冻光+黑眼神/恶魔之吻/反射盾/光壁/许愿/挑拨*2
本属性技巧精神干扰和冷冻光仍然要保留,剩下的技巧全考虑辅助,黑眼神/恶魔之吻/反射盾/光壁/许愿/挑拨均是不错的技巧。注意它的主要任务是辅助及干扰,因此攻击类型还是以游击为主。
灭歌型:黑眼神+灭歌+恶魔之吻+保护/替身/精神干扰/冷冻光
黑眼神+灭歌必备,恶魔之吻是为了防止对手打你= =,最后是保护/替身,如果觉得浪费了它的特攻也可以穿插一个特攻技巧。黑眼神成功后就基本成功了,因为恶魔之吻命中很高,只要RP不是特别差就不会MISS,另外也要注意对手是不是失眠特性,有没有带奇迹果/睡眠果等。一般的步骤是黑眼神-->灭歌-->恶魔之吻,如果在怕超能/冰系统攻击或者特殊攻击的PM面前也可以用替身(先读对手换人)-->恶魔之吻-->黑眼神(对手换不换人都无所谓了)-->灭歌(如果对手换了人的话这时替身会被打破)-->替身。
NO.125电击兽

属性:雷
种族值:HP65 物攻83 物防57 速度105 特攻95 特防85
特性:静电
能力在电系中并无突出之处,但是却有着电系中少见的丰富技巧,即使是雷皇,技巧也无法与之相比,因此技巧就是它的亮点。
攻击型:10万伏特+冷冻拳+火焰拳/精神干扰/交叉突刺+替身/光壁/电磁波/电光火石/噪音
本属性攻击技巧10万伏特必备,冷冻拳可以和10万伏特很好的组合,第三攻击技巧考虑火焰拳/精神干扰扩大打击面,或者用交叉突刺打双刀,最后一个技巧多考虑辅助,替身/光壁/电磁波/电光火石均可,设置是配合交叉突刺的噪音,如果考虑替身的话还可以用气合拳。
干扰型:10万伏特+冷冻拳+替身/光壁/电光火石/迷惑/虚张声势/电磁波*2
10万伏特+冷冻拳必备,之后考虑诸多辅助技巧。与攻击型的差不多,不过更重于辅助技巧的干扰,多是利用速度进行干扰+游击。
天气型:求雨+雷电+冷冻拳+替身/光壁/电磁波
为了成功使用雷电而作的天气型,具体用法与攻击型相差不大。
NO.126鸭嘴火龙

属性:火
种族值:HP65 物攻95 物防57 速度93 特攻100 特防85
特性:火焰之身
能力中两攻和速度较高,但耐久太差,因此不可靠,不过好在它技巧也算丰富,还算有一点实用价值。
攻击型:喷射火焰/大字火+精神干扰/雷电拳/觉醒草+交叉突刺/气合拳+替身/混乱光
特攻技巧考虑2个,本属性技巧喷射火焰必备,大胆一点亦可以用大字火,接着考虑精神干扰或者雷电拳,有条件的也可以用觉醒草反克火系天敌,物攻技巧交叉突刺也是重要的选择,如果辅助技巧选择替身的话亦可搭配气合拳,混乱光干扰作用较大,但它的耐久偏低,因此较危险。
天气型:晴天+火焰放射/大字火+精神干扰/雷电拳/觉醒草+交叉突刺/替身
晴天+火焰放射/大字火必备,剩下的技巧与攻击型大同小异,替身+气合拳也值得一用。
NO.127大甲

属性:虫
种族值:HP65 物攻125 物防100 速度85 特攻55 特防70
特性:怪力钳
本人很喜欢的一只虫系PM,外表虽然不可爱(- -||),但是它毕竟属于实力派,物攻物防较高,速度中等,特防一般但只存在火系弱点,而且大部分火系它都能对付,技巧侧重攻击,辅助方便就比较差了,特性更保证了其攻击力,唯一的缺点就是没有实用本系的攻击技巧。
攻击型:地震+岩崩+瓦割/复仇/气合拳+睡觉/替身
由于它没有本属性的攻击技巧,所以攻击力不算很强,但灵活打击克制PM还是可以的,睡觉必须搭配睡眠果,或者可以考虑分配一点HP努力,有队医的话也可以使用。
舞剑型:舞剑+地震+岩崩+瓦割/睡觉
舞剑+地震+岩崩必备,睡觉能在舞剑后及时恢复战斗能力,必须携带睡眠果。舞剑型强化的过程很重要,建议根据需要分配一点努力提升耐久,需要注意的是地震+岩崩的攻击盲点(比如蜻蜓龙这类)。
巨大化型:巨大化+地震+岩崩+睡觉
与舞剑型不同之处在于比较稳重,睡觉在这种情况下使用也比较安全,需要注意的是火系弱点仍然存在,不过尽量回避就是,时机不合适就不要急于强化。
NO.128肯泰罗

属性:普
种族值:HP75 物攻100 物防95 速度110 特攻40 特防70
特性:威吓
在普通系中速度名列第三,且物理攻防都很不错,威吓特性更是好用,可惜的是实用的技巧很少,因此战术比较单一,以物攻为主。
攻击型:报恩/舍身撞+地震+钢尾巴+觉醒鬼/替身
简单易用的全攻组合,主攻技巧可以用稳定的报恩,也可以用舍身撞,但是它HP并不高,因此比较危险,打鬼系也只能用觉醒鬼,不用觉醒的话替身也算实用,道具可以考虑专爱头巾。
NO.130暴鲤龙

属性:水+飞
种族值:HP95 物攻125 物防79 速度81 特攻60 特防100
特性:威吓
单从暴鲤龙的种族来说,是一只很怪的精灵:有强物攻但物防弱,有较好的特防但特攻弱,速度平平,HP表现还算不错,算是一只均衡型的强PM了。但是由属性不难看出,电系是致命的弱点!虽然有100种族的特防,但被克四倍的伤害是最大的重伤。所以,在使用中要是遇到可能会电系招数而且在自己不能一击秒掉对手的情况下,还是换PM吧。
强攻型:龙舞+地震+报恩/遷怒+水压/冲浪
125种族的物攻及81的速度在龙舞后的威力不可小看!使用地震+报恩可以秒杀一大片。但要特别注意一些会10W伏特的精灵(比如连双蛋瓦斯现在也标配10W了),千万记得不要在没有速度优势下硬拼,还是见好就收,及时换PM。
忍耐型:冲浪/水压+垂死挣扎+替身+地震
替身+起死回生的经典组合就不多介绍了,在定点学习中可以习得替身,这样便可以安全地将自己的HP降为1,然后就可以凭借高物攻去打击对手,但由于攻击范围的限制,配上水系招数和地震可以有效地打击其它系的精灵。
骚扰型:害羞+虚张声势+冲浪/水压+睡觉
BT的战术,目的就是以50%发动的混乱再加上50%发动的迷惑来骚扰对手,但在使用前建议是先用黑眼神捕捉再接给它,不然对手一换PM就前功尽弃了。配上冲浪是保守打法,肯定在必要时打击对手。HP少了就睡觉,不过要小心自己的防御。
NO.131乘龙

属性:水+冰
种族值:HP130 物攻85 物防80 速度60 特攻85 特防95
特性:蓄水/贝壳装甲
HP很高,物理和特殊很平均,只是速度稍慢,特性多考虑蓄水,技巧丰富因此战术多变,攻击消耗都不差,良好的耐久及丰富的技巧就构成了这个大热门,于其他高耐久的攻击PM相同,因为攻击力并不算太高,其攻击特点更重于消耗而非速攻。
攻击型:冲浪/水压+冷冻光+10万伏特/精神干扰/睡觉/梦话/混乱光/唱歌/灭歌/新陈代谢/吼叫/神秘守护/压制*2
由于它的特攻并不算高,因此为了攻击力和稳定性本属性技巧冲浪/水压和冷冻光基本必备,剩下的两个技巧选择灵活,10万伏特/精神干扰可以扩大打击面;由于耐久高,因此睡觉也经常被考虑,而且可以考虑搭配梦话;混乱光的干扰作用不小,唱歌风险大效果也大;灭歌可以当作赶走对手的技巧,当然如果对手不想走那就更好了,而且可以兼顾破强化;新陈代谢/神秘守护都可以使自己不怕对手施加的异常状态,两者不同之处在于前者是在中了异常状态使用,后者是起预防作用而且队友也可以受到保护;吼叫在队伍中的作用就更不用说了;压制是看重其特效。别看这个配招方案好象很复杂,但其实只要根据个人的特点以及队伍的需要,灵活组合技巧,就可以得出对这个队伍来说最佳的组合,如果过于单一反而不好。
消耗型:剧毒+睡觉+冲浪/冷冻光+保护/混乱光
剧毒必备,恢复用的睡觉也不能少,攻击技巧根据需要选择冲浪/冷冻光,最后考虑保护/混乱光配合剧毒消耗。其消耗的能力可靠,不过可惜的是弱点稍多了一点,具体运用很简单,这里不用多说。
诅咒型:诅咒+睡觉+压制/报恩+冲浪
诅咒+睡觉必备,物攻技巧选择压制/报恩,特攻技巧使用本属性的冲浪。由于特殊耐久高,强化起来固然可怕,但可惜的是物攻技巧过少,强化时机倒也容易掌握,而且常见的吹吼PM它也能够解决。
龙舞型:龙舞+睡觉+压制/报恩+冲浪
和诅咒型的不同之处在于更重视攻击效果而非耐久,并且龙舞后能弥补它的速度缺陷。到底选择诅咒还是龙舞就看个人更重视稳重还是速度了。
1GB型:绝对零度+梦话+睡觉+潜水
这里的1GB配招只是做个示范,并不是说一定要这样配,平常穿插在攻击型中也是可行的,但是由于1GB基本都是禁止的(即使不禁止1GB,1GB+梦话也肯定是禁止的),这里也不宜作过的介绍。
NO.134水精灵

属性:水
种族值:HP130 物攻65 物防60 速度65 特攻110 特防95
特性:蓄水
HP很高,特攻在水系也是数一数二,特防也不错,物防虽低但没有物理弱点,其技巧也算丰富,蓄水特性更是好用,因此相当热门。
消耗型:许愿+冲浪+剧毒+保护/吼叫/黑雾/冷冻光/迷惑/接力棒
恢复技巧许愿必备,而且许愿也可以兼顾帮队友恢复,本属性冲浪也必不可少,至少别浪费了它的高特攻,剧毒用于消耗,最后一个技巧变化较多,保护可以配合剧毒消耗,也可以配合许愿恢复,吼叫/黑雾是破强化用,冷冻光兼顾攻击,迷惑也是配合剧毒消耗的好技巧,许愿+接力棒的组合很是奇妙,帮助队友恢复的效果不错,因为速度慢,许愿后可用接力棒帮队友挡一记攻击,这样可以帮助垂危的队友恢复。
强化型:融化+冲浪+许愿+剧毒/保护/接力棒/吼叫
强化物防的融化必备(虽然它有诅咒但是对它来说除非是为了接力,否则强化物攻没什么作用因此不予考虑),由于其本身特殊耐久很高,强化后弱点就变得很少,不过于诸多强化单耐久的PM一样,很容易就被破解,这时冲浪就显得很重要了,以它的特攻能解决很多吹吼PM,强化少不了的当然是恢复,为了弥补在强化过程的损失,许愿当然少不了。最后一个技巧可以考虑用配合高耐久的剧毒消耗,保护是恢复和侦察,接力棒可以把融化的能力提升接力给队友,遇到打击不了的对手可以直接吼叫了事,配合撒菱则更好。
接力型:融化/诅咒+接力棒+冲浪+许愿
强化技巧融化/诅咒任选其一,接力棒当然也必备,恢复技巧许愿和本属性技巧冲浪也优先考虑。使用起来比较简单,与强化型的大同小异,冲浪仍然是用来对付吹吼PM。
攻击型:冲浪+冷冻光+许愿+吼叫/黑雾/保护
水系常用组合冲浪+冷冻光必备,恢复技巧许愿也不可少,最后一个技巧考虑吼叫/黑雾/保护,使用起来很简单,不必做过多的介绍。
天气型:求雨+冲浪+许愿+吼叫/黑雾/保护/接力棒
求雨+冲浪必备,其他的使用方法参照上面的战术。以它的特点并适合在雨天主攻,但是可以依靠耐久给队友创造有利的天气,并担任队医职务帮助队友恢复。
NO.135雷精灵

属性:雷
种族值:HP65 物攻65 物防60 速度130 特攻110 特防95
特性:蓄电
速度很高,在所有PM中也是名列前茅,特攻与特性也很不错,但技巧方面就差了很多,因此战术比较少。
攻击型:10万伏特+觉醒水/草/冰+替身+接力棒/许愿/电磁波
本属性技巧10万伏特必备,与一般技巧匮乏的电系一样,第二攻击技巧只能依靠觉醒力,觉醒水/草/冰打击电系技巧所不能打击的地面系,替身也少不了,最后一个技巧可以考虑接力棒接力替身或者遇到对付不了的可以用接力棒逃跑,许愿可以在替身成功后恢复使用,利己利人,电磁波可以协助慢速队友并有干扰作用。
接力型:高速移动+接力棒+10万伏特+替身/电磁波
高速移动+接力棒必备,本属性的技巧10万伏特也必不可少,由于耐久差,要成功接力棒就必须借助替身的保护,当然电磁波也很不错,只是比起替身作用稍小。
强化型:诅咒+报恩+睡觉+10万伏特
诅咒+报恩必备,由于耐久提升了,睡觉也比较安全,最后一个技巧使用本属性特攻技巧10万伏特。比较冷门的用法,不过因为它弱点少,而且特殊耐久也不错,因此一旦强化成功会相当可怕,另一方面由于它的速度高,要争取到第一次强化的机会比较容易。
天气型:求雨+雷电+觉醒水+替身/电磁波/接力棒
求雨+雷电必备,觉醒一般考虑在雨天可以得到加成的觉醒水,最后一个技巧考虑替身/电磁波/接力棒。
NO.136火精灵

属性:火
种族值:HP65 物攻130 物防60 速度65 特攻95 特防110
特性:引火
物攻虽高但合用的物攻技巧只有报恩和影球,特攻虽然不错但特攻技巧只有火系,速度很低因此很难发挥攻击,特防虽高但HP很低且,由于以上方面的能力搭配不佳和技巧的匮乏导致其变得非常冷门。
攻击型:火焰放射/大字火+报恩+影球+许愿/电光火石
本属性技巧火焰放射/大字火必备,报恩+影球的攻击组合能发挥它的高物攻,最后一个技巧考虑恢复的许愿或者破忍耐的电光火石。由于特殊耐久还算不错因此一般是在非水系特攻PM面前上场,主要是打游击战,能力搭配不当导致它很难在场上待久。
强化型:诅咒+报恩+火焰放射/大字火+影球/许愿
诅咒+报恩必备,本属性技巧火焰放射/大字火也不可少,最后一个技巧考虑扩大打击面的影球或者恢复的许愿。由于本身能力特点因此强化起来效果尚可,而且火焰放射/大字火也能对付吹吼的钢系,不过强化的初期很容易被地/岩系技巧杀,在水系泛滥的时代虽然它的高特防也未必好过。
NO.139多刺菊石兽

属性:岩+水
种族值:HP70 物攻60 物防125 速度55 特攻115 特防70
特性:贝壳装甲/轻快
水系除神兽及道具强化外特攻第一高(虽然它的第一属性为岩,但是放在岩系中还用比吗= =),物防也很高,但是特防就低了点,速度虽差但雨天速度加倍,技巧中也不乏实用的,最大的缺点就是属性弱点太多。
天气型:求雨+冲浪/水压+冷冻光+撒菱/黑雾/剧毒/睡觉
求雨必备,本属性攻击技巧考虑冲浪或者水压,具体看个人是注重威力还是稳定性,第二攻击技巧选择冷冻光,最后一个技巧多为辅助,撒菱/黑雾/剧毒/睡觉都是不错的技巧,多是凭借较高的物理耐久使用辅助技巧,特别是睡觉,如果让它在雨天恢复后再次发动攻势那可不是开玩笑。雨天对高特攻的它来说简直是如鱼得水,不但速度加倍,而且还能提升水系技巧的威力,一记水压下去,只要不是有抵御能力或者是卡比这类BT特盾就必定重创(卡比也要近半,而且无地震的卡比很难跟高物防的它打)。对于高物理耐久的它来说,要找到时机求雨还是比较容易的,在雨天是绝对强力的主攻手。
攻击型:冲浪/水压+冷冻光+撒菱/黑雾+睡觉
普通的攻击型,由于没有雨天的威力加成因此攻击力稍低(其实还是很高),适用于不适合雨天战的队伍,只是浪费了它的特性,用法与天气型大同小异,注意撒菱和黑雾因为遗传问题只能任选其一。
消耗型:冲浪/水压+睡觉+剧毒+保护
经典的下毒战术,因其的高物理耐久得以实施,不过属性弱点方面还是应多多注意。
NO.141镰刀盔

属性:岩+水
种族值:HP60 物攻115 物防105 速度80 特攻65 特防70
特性:轻快/化石盔甲
物理攻防都比较高,特殊方面就不敢恭维了,速度一般且有轻快特性协助,甲虫盔甲特性的作用倒是小一点,因为会心的不定性太高了。攻击方面的缺陷在于本系技巧的威力都较低,但好在有舞剑。
强化型:舞剑+岩崩+瓦割+燕返/替身
舞剑+岩崩必备,第二攻击技巧瓦割扩大打击面,最后一个技巧,燕返也能扩大打击面,替身作用也不错,可搭配速度果,也可用替身+垂死挣扎的组合。无论如何舞剑的效果必然是可怕的,但由于属性弱点和速度的关系,强化起来比较困难,这个时候替身的作用就显出来了。
挣扎型:忍耐/替身+垂死挣扎+岩崩+舞剑/瓦割
垂死挣扎必备,为了达到垂死挣扎的最大威力,忍耐/替身任选其一,本属性的岩崩也不能少,最后一个技巧考虑上面提到的舞剑,或者扩大打击面的瓦割。至于发动特性的求雨,一般是由其他PM使用的,在求雨队中能很少的体现它存在的价值,首先,雨天的速度优势非常明显,而且它也是难得的雨天物攻PM。
NO.142化石翼龙

属性:岩+飞
种族值:HP80 物攻105 物防65 速度130 特攻60 特防75
特性:石头脑袋/压力
笔者NB的得力强将!担任游击手,由于自身没有任何强化招式,所以想用它控场的话就得麻烦接力手了。先看下种族,130的速度和105的物攻必定让它成为一恐怖的速度型杀手,其速度更是优于三地鼠之上。从耐久来看不算优秀但是作为一强攻选手来说已经很不错了,能够抗住另一些强攻招,当然,岩+飞的属性弱点还是很多的,水、电、冰、岩、钢都能变成它的噩梦!使用时一定要小心谨慎,切