标题: [半转载]GSC觉醒力量详解
  本主题由 rolki 于 2008-10-2 13:09 解除精华 
rolki (蛐蛐)
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[半转载]GSC觉醒力量详解

定义篇


GSC中,觉醒力量如下

QUOTE:
TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0         0000      8     1000
1         0001      9     1001
2         0010     10    1010
3         0011     11    1011
4         0100     12    1100
5         0101     13    1101
6         0110     14    1110
7         0111     15    1111

计算公式:

属性
攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)

威力
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)

不妨与宝石以及火叶作个对比

QUOTE:
觉醒之力(めざめるパワー )
威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶

从上不难看出,GSC中觉醒之力与宝石以及火叶中的还是有较大差异的.

[ 本帖最后由 rolki 于 2008-4-29 18:29 编辑 ]

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发表于 2008-3-7 22:43  资料  个人空间  短消息  加为好友 
举例篇


由于觉醒力量与个体值有关,来复习下基础知识.

QUOTE:
个体值

1. 概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。原作者将其总结为以下定义:
PM的个体能力基数值。此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。

2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:

l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:


攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特殊个体值/ 速度个体值/HP最终个体值

单数  单数  单数  单数  15

单数  单数  双数  单数  14

单数  单数  单数  双数  13

单数  单数  双数  双数  12

单数  双数  单数  单数  11

单数  双数  双数  单数  10

单数  双数  单数  双数  9

单数  双数  双数  双数  8

双数  单数  单数  单数  7


双数  单数  双数  单数  6

双数  单数  单数  双数  5

双数  单数  双数  双数  4

双数  双数  单数  单数  3

双数  双数  双数  单数  2

双数  双数  单数  双数  1

双数  双数  双数  双数  0

许多新手会误以为能力值就是个体值,其实2者并不相同,个体值为一隐藏数值,需通过计算得到.

图中为能力值,不是个体值


通过计算可得我的鳄鱼的各项个体值都为15.于是就有
[攻击个体值]=15,[防御个体值]=15,[速度个体值]=15,[特殊个体值]=15.
PS.懒得计算的用个体值计算器,数值稍有差异.
个体值计算.rar (1.63 KB)

属性

[攻击个体值],[防御个体值]的二进制都为1111


把11*100+11得到1111,查表2可知,对应的为觉醒恶.

威力

[攻击个体值]=15,[防御个体值]=15,[速度个体值]=15,[特殊个体值]=15.
[攻击个体值],[防御个体值],[速度个体值],[特殊个体值]二进制都为1111.取[攻击个体值],[防御个体值],[速度个体值],[特殊个体值]的二进制数的第一位数字即都取1,1,1,1,可组成一四位数1111,将1111换算成十进制为15.令它为A.



将[特殊个体值]的二进制数的最后2位数字即为11换算成十进制为3.令它为B.



代入公式(A*5+B)/2+31=威力
(15*5+3)/2+31=70.

QUOTE:
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格

                        防御个体值
        15 14 13 12 11 10  9   8  7  6  5  4  3   2   1   0
    15 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
    14 电 草  水 炎  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
    13 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
    12 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
    11 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击   9 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个   8 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体   7 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值   6 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
      5 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
      4 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
      3 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
      2 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
      1 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
      0 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格

[ 本帖最后由 rolki 于 2008-3-7 23:13 编辑 ]

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觉醒力量简便测试方法


带着有觉醒力量的PM,用觉醒力量打以下PM,再看效果提示就可判别
1.小拳石/同属性PM1只
效果拔群:转向2
效果正常:转向3
效果很小:转向4
无效:觉醒力量电

2.波波/烈雀/同属性PM1只
效果拔群:觉醒力量冰  
效果正常:转向5
效果很小:草  
无效:觉醒力量地

3.素利普/凯西/同属性PM1只
效果拔群:转向6
效果正常:觉醒力量龙  
效果很小:觉醒力量超能

4. 波波/烈雀/同属性PM1只
效果拔群:觉醒力量岩石  
效果正常;转向7
效果很小:觉醒力量虫

5.六尾/卡帝狗/火属性PM1只
效果拔群;觉醒力量水  
效果正常:觉醒力量格斗  
效果很小:觉醒力量钢

6.小拉达/同属性PM1只
效果正常;觉醒力量恶 
无效:觉醒力量鬼

7.小磁怪/钢/钢+飞/钢+电属性PM1只
效果拔群:觉醒力量火  
效果很小:觉醒力量飞  
无效:觉醒力量毒


附加原帖位置,方便比较http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=6185

[ 本帖最后由 rolki 于 2008-3-7 23:11 编辑 ]

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