标题: [教程共享] [置顶教学贴][KDZ版]火叶通关疑难,游戏常识,路线走法
  本主题由 rolki 于 2008-8-15 21:34 置顶 
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发表于 2008-11-7 16:09  资料  个人空间  短消息  加为好友 
PM对战伤害值的计算
原帖位置http://www.kdtown.com/viewthread.php?tid=455&extra=page%3D2



PM对战时每次攻击造成的伤害值是可以通过计算得出的

基本公式为
伤害值=[(攻击方LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方攻击力÷防御方防御力÷50+2]×各类修正×(85%~100%之间的随机数)

需要注意的有
当使用属性为火、水、草、电、冰、超能、恶、龙的技巧时攻击力和防御力为特攻和特防,当使用属性为普通、格斗、地面、飞、钢、鬼、毒、虫、岩的技巧时攻击力和防御力为物(普)攻和物(普)防。
因为在战斗过程中各项能力都会发生变化,所以攻击力和防御力均为使用技巧时的攻击力/防御力。而能力是按照级别来计算的,初始能力为0级,最高为6级,最低为F级,当提示某能力上升/下降时,升降幅度为1级;当提示某能力大幅度上升/下降,升降幅度为2级,具体各级能力为:

上升      1级 2级 3级 4级 5级 6级
原能力×1.5   2   2.5   3   3.5   4
0级
原能力×2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8
下降      A级 B级 C级 D级 E级 F级

下面谈谈各类修正

1.属性相克修正
这个大家都知道,就是各属性之间的相克,当攻击方克制防御方2倍/4倍时,修正为×2/×4;当防御方抵御攻击方2倍/4倍时,修正为÷2/÷4。具体属性相克见http://www.cngba.com/read.php?tid=151359&fpage=1

2.属性加成修正
当攻击技巧与攻击方属性相同时(也就是使用与自己属性相同的技巧),修正为×1.5。

3.会心修正
使出会心一击时,修正为伤害值×2。且计算伤害时,攻击方下降的攻击力和防御方上升的防御力无效,但攻击方上升的攻击力和防御方下降的防御力有效d-_-b。墙壁无视.

4.壁修正
反射壁使物攻伤害减半,当防御方有反射壁,且攻击方使用的是物攻技巧,修正为×0.5;光壁使特攻伤害减半,当防御方有光壁,且攻击方使用的是特攻技巧,修正为×0.5。(会心一击时无效,2VS2时修正为×2/3)

5.烧伤修正
本来这个应该算在能力升降的,但烧伤与级数并无关系。攻击方处于烧伤状态时物攻伤害×0.5。
  
6.爆炸修正
当使用攻击技巧自爆/大爆炸时,防御方物防×0.5。
  
7.道具修正
各种持有的道具对伤害也有影响,具体为:
丝绸头巾   普通系技巧威力×1.1
银粉         虫系技巧威力×1.1
金属外套   钢系技巧威力×1.1
细沙         地面系技巧威力×1.1
黑带         格斗系技巧威力×1.1
毒针         毒系技巧威力×1.1
尖锐鸟嘴   飞系技巧威力×1.1
坚硬石头   岩系技巧威力×1.1
诅咒符      鬼系技巧威力×1.1
木炭         火系技巧威力×1.1
神秘水滴   水系技巧威力×1.1
奇迹种      草系技巧威力×1.1
磁铁         电系技巧威力×1.1
弯勺         超能系技巧威力×1.1
龙牙         龙系技巧威力×1.1
黑眼镜      恶系技巧威力×1.1
不化冰      冰系技巧威力×1.1
专爱头巾   物攻×1.5
心之水滴   红/蓝水都特攻、特防×1.5
深海之牙   帕鲁鲁特攻×2
深海之鳞   帕鲁鲁特防×2
电气珠      皮卡丘特攻×2
金属粉      百变怪物防×2
粗骨         卡拉卡拉/嘎拉嘎拉物攻×2
  
8.特性修正
与伤害值相关的特性有(括号中为有这种特性的PM):
大力士(利利鼠,玛利露,玛利露丽)和 愈加术(冥思兽,佳雷木物攻×2
紧张(太阳珊瑚,波克比,波克基古,铁炮鱼,信使鸟)物攻×1.5
根性(麻燕,大麻燕,笑熊,大熊怪,腕力,豪力,怪力,赫拉克罗斯,小拉达,拉达,圈圈熊,巴尔郎,幼甲兽)睡眠、冰冻、麻痹、烧伤或混乱状态时,物攻×1.5
奇异鳞片(美蛇兽)睡眠、冰冻、麻痹、烧伤或混乱时,物防×1.5
厚脂肪(笑熊,大熊怪,码利露,玛利露丽,利利鼠,弹弹怪,超能猪,牙豹海豹,狂豹,小海狮,白海狮,卡比兽,大奶罐)对方使用火、冰系招术时,技巧威力×0.5
正电(正电鼠)队伍中有负极特性的精灵时,特攻×1.5
负电(负电鼠)队伍中有正电特性的精灵时,特攻×1.5
新绿(草晰翼,森林晰翼,针叶王,菊草叶,月桂叶,大菊花,妙蛙种子,妙蛙草,妙蛙花)当HP小于最大HP1/3时,草系技巧威力×1.5
猛火(小火鸟,飞速鸟,超级鸟,小火龙,火恐龙,喷火龙,火球鼠,火岩鼠,火爆兽)当HP小于最大HP1/3时,火系技巧威力×1.5
激流(水跃鱼,沼地鱼,水狗王,小锯鳄,蓝鳄鱼,大力鳄,杰尼龟,卡米龟,水箭龟)当HP小于最大HP1/3时,水系技巧威力×1.5
虫之预感(黄蝶,奇利,赫拉克罗斯,大针蜂,飞天螳螂,巴瓢虫,安瓢虫,线球,阿利多斯,巨钳螳螂)当HP小于最大HP1/3时,虫系技巧威力×1.5
引火(六尾,九尾,卡蒂狗,风速狗,小火马,烈炎马,火精灵,戴鲁比,黑鲁加)受到火系招式攻击时不会受伤,火系技巧威力×1.5

9.徽章修正
再战斗塔和通信对战时无效,这个我就不说了(其实是不想说^_^)当得到徽章时馆主会跟你说的。
  
10.2VS2修正
2VS2时,若使用技巧为攻击敌方全体,技巧威力×0.5;但当使用技巧为攻击敌方全体及我方队友时威力不变。

11.天气修正
不同的天气对伤害也有影响,以下为各天气介绍:
晴天:火系技巧威力敌方全体×1.5,水系技巧威力×0.5,太阳光线不用1回合蓄力,直接使出,雷电命中率为50%,光合作用、月光、朝阳为恢复最大体力的75%,冰封状态无法出现,原先冰封的PM立即解除,拥有叶绿素特性的PM速度×2。
雨天:水系技巧威力×1.5,火系技巧、太阳光线威力×0.5,雷电为必中,光合作用、月光、朝阳为恢复最大体力的1/3,烧伤状态无法出现,拥有轻快特性的PM速度×2。
沙尘暴:场上除岩、地、钢属性的PM,每回合承受最大HP1/16的伤害,特性为沙隐术PM回避率提升30%。
雪天:场上除冰属性的PM,每回合承受最大HP1/16的伤害。

12.一击必杀修正
敌方一击必杀(1GB)发动的时候,恭喜你,你不用计算了,你的PM立即就会挂了(当然,我方发动成功也一样)一击必杀的技巧有地裂,尖角钻,尖刀断头台,绝对零度,成功率都是30%。
  
13.特殊技巧修正

增加威力的技巧
龙卷风      对手处于“飞天”状态时威力×2
闪电         对手处于“飞天”状态时威力×2
践踏         对手处于“缩小”状态时威力×2
地震         对手处于“挖地”状态时威力×2
磁力变化   对手处于“挖地”状态时威力×2
缩成一团   之后使用“滚动”威力×2

无视属性技巧
N精神波动    给予对手我方等级×1~1.5的伤害
音速波         给予对手固定20点的伤害
龙之怒         给予对手固定40点的伤害
地球摔         给予对手与自身等级一样的伤害
暗夜魔影      给予对手与自身等级一样的伤害
预知未来      于使用后的第3回合开始自行攻击,除无视属性外,还有传递性,可透过光之壁来攻击

[ 本帖最后由 rolki 于 2008-11-7 16:18 编辑 ]





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[ 本帖最后由 rolki 于 2008-11-7 16:43 编辑 ]





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觉醒之力详解

原帖位置
http://www.kdtown.com/thread-14910-1-1.html


觉醒之力(めざめるパワー )
威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶



举例篇

许多新手会误以为能力值就是个体值,其实2者并不相同,个体值为一隐藏数值,需通过计算得到

图中为能力值,不是个体值

具体为
HP个体=(实际数值-LV-10)X100/LV-种族X2-努力/4
其它5项个体=(实际数值/性格-5)X100/LV-种族X2-努力/4
其实也可以通过MH修改器得到

举个例子
通过MH修改器可得我的小火鸡的HP,物攻,防御,速度,特攻,特防的个体值分别为30,30,31,30,30,30


则觉醒力量的威力
HP个体值30除以4得7余2→A=1
攻个体值30除以4得7余2→A=2
防个体值31除以4得7余3→A=4
速个体值30除以4得7余2→A=8
特攻个体值30除以4得7余2→A=16
特防个体值30除以4得7余2→A=32
则威力为(1+2+4+8+16+32)×40/63+30 =70即威力最大

觉醒力量的属性
HP个体值30为偶数→ A = 0
攻个体值30为偶数→ B = 0
防个体值31为奇数→ C = 4
速个体值30为偶数→ D = 0
特攻个体值30为偶数→ E = 0
特防个体值30为偶数→ F = 0

T=(0+0+4+0+0+0)×15/63约等于0(无条件取整)则对应上表为觉醒格斗


威力篇

要使觉醒力量的威力最大,则对应的个体值为

——属性(属性英文)——
HP,物攻,防御,速度,特攻,特防


——觉醒草(GRASS)——
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
30,31,31,31,30,31
30,30,31,31,30,31
30,31,30,31,30,31


——觉醒火(FIRE)——
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
30,31,30,30,30,31
30,30,31,30,30,31


——觉醒水(WATER)——
31,31,31,30,30,31
30,31,31,30,30,31
30,30,30,31,30,31
31,30,30,31,30,31


——觉醒电(ELECTRIC)——
31,31,31,31,30,31
31,30,30,30,31,31
30,31,30,30,31,31
30,30,30,30,31,31


——觉醒冰(ICE)——
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
30,30,30,31,31,31
30,31,30,31,31,31


——觉醒超(PSYCHIC)——
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
30,30,31,30,31,31


——觉醒恶(DARK)——
31,31,31,31,31,31


——觉醒龙(DRAGON)——
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
30,30,31,31,31,31


——觉醒飞(FLYING)——
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
31,30,31,30,30,30
30,31,31,30,30,30


——觉醒格(FIGHTING)——
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
30,30,30,30,30,30
31,30,30,30,30,30
30,31,30,30,30,30


——觉醒虫(BUG)——
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
31,30,31,30,31,30
30,31,31,30,31,30
30,30,30,31,31,30


——觉醒地(GROUND)——
31,31,31,31,30,30
31,30,31,31,30,30
30,31,31,31,30,30
30,30,30,30,31,30


——觉醒岩(ROCK)——
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
31,30,30,30,31,30
30,31,30,30,31,30


——觉醒毒(POISON)——
31,31,30,31,30,30
31,30,30,31,30,30
30,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30


——觉醒鬼(GHOST)——
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
30,31,30,31,31,30
30,30,31,31,31,30


——觉醒钢(STEEL)——
31,31,31,31,31,30
30,31,31,31,31,30
30,30,30,30,30,31
31,30,30,30,30,31


觉醒之力简易测试法

带着你的觉醒力PM,用觉醒力打下面说的PM,再看看效果的提示
1.小拳石/同属性PM1只
好:转向2
正常:转向3
不好:转向4
无效:电

2.波波/同属性PM1只
好:冰  
正常:转向5
不好:草  
无效:地

3.素利普/同属性PM1只
好:转向6
正常:龙  
不好:超能

4.波波/同属性PM1只
好:岩 
正常:转向7
不好:虫

5.火属性PM1只
好:水  
正常:格斗  
不好:钢

6.小拉达/同属性PM1只
正常:恶 
无效:鬼

7.钢/钢+飞/钢+电属性PM1只
好:火  
不好:飞  
无效:毒





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